不然一年就這些遊戲,E3公佈了,自己的嘉年華還能公佈啥?
二來是很多廠商有了足夠的粉絲群體,自己開展會也能有人山人海的盛況,不需要去蹭E3的人氣。
汪佳的想法也是這樣。
現在玄遊的影響力巨大,可以自己辦展會。
還可以號召其他廠商參展,收取展位費盈利。
其中最合適的廠商就是將遊戲上架到玄遊遊戲平臺的廠商。
以及手磚平臺的手遊廠商。
另外還有個重要的原因是《我的世界》這款遊戲實在是太重要了。
在前世,這款遊戲是全球銷量最高的遊戲,而且生命力頑強,粉絲眾多。
這款遊戲註定會成為玄遊的又一個門面。
所以在宣傳方面必須要高調,不僅要線上上鋪滿廣告,線下也要開展會宣傳。
而且這款遊戲是多平臺的,手機、電腦、VR都可以玩。
雖然也有聯機內容,但是玩法主要還是偏單機,遊戲內的增值付費還是玩家的MOD,而且相信很多玩家會免費貢獻MOD。
所以主要營收還是來源於遊戲本體的銷量。
玩家購買後基本不需要後續花費。
所以這款遊戲的銷量非常重要。
為了宣傳這款遊戲,花錢辦個展會是值得的。
再加上辦展會其實還有賺頭,展位費也是一筆不小的收入。
到時候在展會人氣最高的時候,玄遊將會公佈這款遊戲,同時進行直播,並且邀請現場的玩家試玩。
這個展會的名字,就叫“玄遊嘉年華”!
但是為了更好的效果,首先得在遊戲裡搭建一些東西出來才行。
《我的世界》是沙盒建造類遊戲,創造建築就是最好的賣點。
目前的版本基本完工,可以正常遊玩。
汪佳沒有在意其他功能是否完善,他現在只需要最基礎的創造模式就行。
辦展會的事情可以下週一再討論,這事還不急。
他叫來好幾名員工,開始共同創造。
內容以祖國的名勝古蹟和大好河山為主。
這也是之前旅遊的目的。
員工們不僅實地見過那些景點,還拍了許多照片,在加上網路上的資料,要將這些東西在《我的世界》中搭出來不過是個體力活而已。
好在創造模式自帶快捷工具,可以像畫圖一樣一件填充,也可以直接匯入模型,遊戲自帶的工具會自動轉換成方塊。
所以這項工作主要是時間問題。
不過汪佳要求儘量搭建得精細一點。
也就是說遠看時,不僅能看清建築物的各項細節,還要儘量看不出是由方塊搭出來的。
只有鏡頭拉近,才能看出這些東西是由一個個方塊積木堆起來的,馬賽克觀感要儘量減少。
這樣宣傳起來才足夠震撼。
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