173:創造 (第2/2頁)

不然一年就這些遊戲,E3公佈了,自己的嘉年華還能公佈啥?

二來是很多廠商有了足夠的粉絲群體,自己開展會也能有人山人海的盛況,不需要去蹭E3的人氣。

汪佳的想法也是這樣。

現在玄遊的影響力巨大,可以自己辦展會。

還可以號召其他廠商參展,收取展位費盈利。

其中最合適的廠商就是將遊戲上架到玄遊遊戲平臺的廠商。

以及手磚平臺的手遊廠商。

另外還有個重要的原因是《我的世界》這款遊戲實在是太重要了。

在前世,這款遊戲是全球銷量最高的遊戲,而且生命力頑強,粉絲眾多。

這款遊戲註定會成為玄遊的又一個門面。

所以在宣傳方面必須要高調,不僅要線上上鋪滿廣告,線下也要開展會宣傳。

而且這款遊戲是多平臺的,手機、電腦、VR都可以玩。

雖然也有聯機內容,但是玩法主要還是偏單機,遊戲內的增值付費還是玩家的MOD,而且相信很多玩家會免費貢獻MOD。

所以主要營收還是來源於遊戲本體的銷量。

玩家購買後基本不需要後續花費。

所以這款遊戲的銷量非常重要。

為了宣傳這款遊戲,花錢辦個展會是值得的。

再加上辦展會其實還有賺頭,展位費也是一筆不小的收入。

到時候在展會人氣最高的時候,玄遊將會公佈這款遊戲,同時進行直播,並且邀請現場的玩家試玩。

這個展會的名字,就叫“玄遊嘉年華”!

但是為了更好的效果,首先得在遊戲裡搭建一些東西出來才行。

《我的世界》是沙盒建造類遊戲,創造建築就是最好的賣點。

目前的版本基本完工,可以正常遊玩。

汪佳沒有在意其他功能是否完善,他現在只需要最基礎的創造模式就行。

辦展會的事情可以下週一再討論,這事還不急。

他叫來好幾名員工,開始共同創造。

內容以祖國的名勝古蹟和大好河山為主。

這也是之前旅遊的目的。

員工們不僅實地見過那些景點,還拍了許多照片,在加上網路上的資料,要將這些東西在《我的世界》中搭出來不過是個體力活而已。

好在創造模式自帶快捷工具,可以像畫圖一樣一件填充,也可以直接匯入模型,遊戲自帶的工具會自動轉換成方塊。

所以這項工作主要是時間問題。

不過汪佳要求儘量搭建得精細一點。

也就是說遠看時,不僅能看清建築物的各項細節,還要儘量看不出是由方塊搭出來的。

只有鏡頭拉近,才能看出這些東西是由一個個方塊積木堆起來的,馬賽克觀感要儘量減少。

這樣宣傳起來才足夠震撼。

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