感覺不像是官方,更像是玩家。
這種交流氛圍是其他遊戲平臺和論壇都沒有的!
這也是汪佳的計劃,他就是要玄遊遊戲平臺有著其他平臺甚至主流論壇都沒有的玩家交流氛圍。
這樣即使玩家們不玩遊戲,也會開啟玄遊遊戲平臺的論壇水貼吹牛。
對玄游來說,這種影響力比真金白銀還要重要!
而且對遊戲廠商來說,他們也有了一個能和玩家對話的渠道。
其他論壇水貼的不一定是真正的玩家,有很大可能是雲玩家。
玄遊這裡你能看到這些玩家的遊戲時長和遊戲進度,可以根據這些資料判斷這名玩家反饋的建議是否值得采納。
這對廠商來說無疑方便了不少。
經過這幾周的發酵,大家已經認清了現實:玄遊的擴張勢在必行!
這種趨勢已經無法阻擋。
玄遊遊戲平臺這次更新不僅強化了推廣機制,還增加了玩家黏性,內建的論壇的討論氛圍也是極佳。
而且玩家還可以用面板和遊戲成就裝點自己的個人主頁,彰顯自己的遊戲閱歷。
現在網上的玩家炫耀自己的遊戲閱歷基本都開始用玄遊平臺的截圖了,因為這個平臺更直觀,主頁一截圖就是了。
再加上玩家在玄遊平臺還可以透過簽到完成成就等手段獲得一些代幣。
即使這些代幣只是些蠅頭小利,也足夠吸引很多玩家了。
“很好,這樣下去,玄遊遊戲平臺的崛起已經是時間問題了,而且效果比我想象的要好,說不定有機會成為最大的遊戲平臺。”汪佳說道。
放下玄遊遊戲平臺的事情,另一邊,現在《飢餓遊戲》的票房成績非常高,而且就差一點就破了龍國的票房紀錄。
夏溫良告訴汪佳這主要是題材限制,大逃殺題材看著新鮮,但是這種殘酷的競爭法則龍國觀眾並不是太喜歡。
“汪總,我們下一部電影拍什麼,是您提供劇本還是我們自己找劇本?”
經歷了《生化危機》和《飢餓遊戲》兩部電影,夏溫良發現了汪總居然有不錯的編劇才能,隨便拿出兩個劇本都是爆款電影。
要是能從汪總這裡蹭到劇本,他也不用費心思去找劇本了。
“剛好我這裡有工作需要溫良工作室幫忙。”汪佳說道。
“汪總清講。”
“我需要溫良工作室幫我建立一個動捕資料資源庫,裡面存放一些遊戲常用動作,同時幫我拍攝一些常用的表情,用來建立一個表情庫。”
汪佳其實是仿照前世土豆廠的做法,土豆的遊戲之所以做得這麼快,原因之一就是人家建立了一些資料庫,裡面有常用的動作資料和表情資料,需要的時候直接拿出來用就行了。
這樣就減少了很多工作量,實際開發過程中遇到資料庫沒有的動作,再去做動捕,這樣能省下很多成本。
實現了工業化和自動化做遊戲,而且效果還很不錯。
只要動捕資料足夠多,其實是能搭配出想要的一切動作的。
溫良工作室能聯絡到很多專業的動捕演員,靠這層關係,能迅速建立起一個動捕資料庫。
到時候汪佳就可以利用這個資料庫和曙光系統開發一個新的遊戲引擎,壓縮開發時間和成本。
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