夏溫良立即明白了汪總的意思。
現在遊戲開發過程中經常會用到動捕技術。
動捕技術會令遊戲內的人物動作更加自然,更加貼近真人的動作。
汪總建立的動捕資料庫應當包含大部分常用的動捕資料。
除了動作的資料之外,還有表情的資料。
這些工作對溫良工作室來說都沒有什麼難度。
因為溫良工作室有現成的裝置,演員方面也能安排。
汪佳這是為了玄遊自研遊戲引擎做基礎。
如果這個遊戲引擎有大量的動捕資料,那麼遊戲裡的人物動作就更多更生動,遊戲世界會更加真實。
再加上大量的表情資料,NPC也不用板著一張面癱臉了。
然後就可以仿造藍星的土豆廠,實現遊戲開發工業化流水化。
安排好溫良工作室的任務之後,汪佳去檢視遊戲部的工作。
《泰坦降臨》的體量不大,開發過程比《黑暗之魂》要快多了。
主要是曙光系統的除錯問題比較頭疼。
歸功於前陣子在《絕地求生》收集到的資料和開源社群的努力,現在曙光系統已經到2.0版本了。
“汪總,曙光系統在控制人物行為上已經很不錯了,但是自然對話方面還有著許多問題。”
自然對話是人工智慧中最難攻克的難關之一。
劉凱繼續說道:“比如之前的曙光系統在和自然對話中總會用百分比表達事件發生的機率,比如“敵人有20%的機率會投擲手雷”,這種說話中摻雜百分比資料不是正常人類說話的習慣。”
“2.0版本的曙光會用“可能、很有可能、基本不可能、一定”之類的詞替換這種百分比資料,只有很少的情況仍然會用百分比表達。”
“但是除了資料化表達之外,還有諸多問題,儘管曙光系統能夠和人類進行一定程度的自然對話,但是這種對話的聊天話題範圍不能太大,比如遊戲之外的內容它就完全不懂了。”
機器始終是機器,它不會懂真正的人類情感,不過可以模擬。
但問題是,就算想模擬,AI需要大量的資料訓練才能獲得一項技能,沒有人類會無聊到陪一個人工智障天天說話,所以這種資料很難收集。
“那對《泰坦降臨》的自由對話功能還有影響嗎?”汪佳問道。
劉凱說道:“如果聊的是在劇情內的事情,倒是沒什麼影響,比如玩家詢問遊戲背景世界觀,泰坦都能回答,如果玩家和泰坦聊別的事情,泰坦就會無視玩家的對話,因為曙光系統只能理解遊戲內的事情。”
“這也是一種消除和AI聊天產生違和感的策略,如果遇到無法理解的事情,沉默比胡亂回答更好,這也是沒辦法的事情。”
“好在遊戲裡的泰坦本身就是AI,所以即使是說話生硬沒有情感玩家也不會覺得有什麼問題。”
“現在人工智慧可以下棋,可以開車,可以自動飛行,但是想要做到和正常人互相聊天基本還是不可能的,自然對話太難做了。”
汪佳繼續問道:“那它能聽懂玩家的指令嗎?”
劉凱回道:“這倒是完全沒有問題的,很多遊戲裡玩家都能指揮NPC戰鬥,曙光系統只不過是把點選按鈕指揮NPC變成了語音控制,玩家讓泰坦攻擊哪裡就能攻擊哪裡,停下就能停下,只不過到了劇情節點泰坦依舊會遵循預設的劇本辦事,這樣就有了一種“AI為了讓玩家活下去違抗玩家命令”的感覺。”
這倒是能符合汪佳的要求。
只要做到不需要對話方塊就行,其他的汪佳也不好要求太多。
現在的遊戲都有對話方塊,但很多遊戲對話方塊一般都很簡單,因為大多數決定其實都是由NPC決定的,玩家的對話方塊一般只有“接受”和“拒絕”兩個選項,基本都是NPC問一句,玩家答一句。甚至很多遊戲中主角完全就是個啞巴,全程都不用說話。