而且人機的槍法要麼是描邊大師貼著臉都打不中,要麼就是作弊般的神槍法,八百里一槍爆頭的那種。
楊龍也沒想那麼多,他只知道剛才被打殘血了,差一槍他就死了。
剛舔完包,他就發現附近有些人在往這邊摸過來。
“一定是之前這個玩家報點了,這些都是趕過來支援的,我也要撤了。”
遊戲UI顯示兩邊都有所減員,目前是紅色陣營87存活,藍色陣營82存活,紅色這邊優勢稍微大一點。
陣營頻道有人喊道:“不能各自為戰了,應該組成一個個小隊,一個個區域搜點!”
“不能各自打各自的,那樣還不如玩普通的單排模式。”
“陣營戰就是要集合起來,把對面全滅才好玩啊,各自為戰位置拉太遠了支援都不好趕過去!”
“都向附近的友軍集合,形成一個個小隊,然後往對面推進!”
“遇到敵人的記得報點!”
“武器裝備和藥品有多的支援下其他友軍!”
對局剛開始,玩家就意識到陣營戰是需要指揮團結協作的,一個超神玩家再牛逼也無法獨自扭轉戰局。
楊龍也找到了附近的友軍,組成了一支7人的小隊。
然後一個區域一個區域地搜尋敵人。
對面的藍色陣營也組成了一個個小隊,互相之間的交火都從個人轉成了小隊形式。
陣營戰模式也有著許多普通模式沒有的裝備道具,比如架著機槍的皮卡車,比如火箭筒,比如迫擊炮。
這些東西極大地豐富了玩法,也使得戰鬥越來越激烈。
楊龍扛著機槍,不斷地向著敵人掃射,但是對面也很精,楊龍的機槍一開火他們就全縮起來了。
不過他用機槍掃射是為了掩護友軍的,只要機槍在響,對面就不敢露頭,友軍就能摸上去。
“小心,我看到有個人想繞到我們背後!”
“知道了,我盯著呢!”
“對面配合不錯啊,還懂拉仇恨分散我們的火力。”
剛才他們看到個人,穿著三級頭三級甲,在他們面前各種跑動,走幾步就躲到掩體後面回血,時不時還會向他們胡亂開槍。
“應該是隊友把三級甲和藥都給了他,讓他拉仇恨的。”
“牛逼啊,這個拉仇恨的得走位功夫非常好才行,而且隊友也要懂掩護!
目前雙方都在不斷地減員,最後雙方的人都在兩座山頭之間互射,這個位置也是地圖的正中央。
兩邊都時不時地集合手雷向對面轟炸,整個場面頗有幾分戰場的味道。
而且很多人都發現,陣營戰的玩法基本是收集夠了物資之後立馬朝著地圖的正中央前進,似乎雙方都不約而同地把這個地方當成了戰場中心。
前線如果有被打殘血的,也會有人上去把他們換下來,這些殘血的則退到後方回血。
“這個玩法有意思啊,只是這局指揮沒做好,建議遊戲開局時選出一名指揮官指揮全域性戰鬥!”
“是啊,陣營戰就是保護己方大本營的同時殺光對面的人唄。”
“兄弟們衝啊!他們只剩下5個人了,我們這邊還有10個!”
遊戲UI顯示對面的藍色陣營還有5人存活,而紅色陣營這邊還有10人存活,優勢在玩家這邊!
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