於是很多不明真相的群眾購買了這款遊戲,接著就是被虐慘了。
影片的表現和實際玩起來根本就不是一回事!
但很快,新加入的玩家也發現,雖然BOSS攻擊力很高,但自己的傷害也很高,打BOSS也很痛。
而且這些玩家也多多少少在網上看過了古達的招式,有了心理準備。
再加上大量的古達攻略影片,給這些後來的玩家提供了許多種解題思路。
所以這些後加入的玩家只需經歷幾次失敗後,就能依靠網上的攻略成功打敗古達。
“我覺得這款遊戲還挺有意思的,非常硬核!”
“是啊,打敗古達的時候有種心臟炸裂的爽快感!”
玄遊總部。
汪佳已經拿到了首日的資料。
首日的資料可以說非常糟糕,退款的人實在是太多了!
雖然依舊有大量的玩家留了下來,就是不知道是真的喜歡這遊戲還是因為過了退款時限無法退款。
劉凱彙報道:“汪總,首日發售的遊戲資料退款數量有點多,玩家評分也有些兩級分化的趨勢。”
汪佳毫不意外:“意料之中,等過幾天玩家們清楚了這是一款什麼型別的遊戲,差評和退款就會慢慢減少,資料會慢慢變好。”
“我們真的不出個難度選擇選項嗎?好多玩家都退款了!資料顯示退款率有百分之三十!”
“而且這款遊戲的玩家評分已經掉到5.0了!”
汪佳搖搖頭:“不需要,難度這才是這款遊戲的精髓,算了你們不用多想了,讓這款遊戲再發酵一段時間吧。”
“方正,P島那邊出一個《黑暗之魂》速通比賽,讓玩家上傳速通影片。”
“要求上傳的影片不能經過後期製作,完整地錄下通關過程,以遊戲內建的通關時間記錄為準計算成績。”
遊戲速通是一種遊戲文化。
在電子遊戲剛剛出現時,人們對於“通關遊戲的速度”並不敏感。
但是隨著技術越來越先進,人們有了錄影功能。
從這時開始,如何快速錄製一款遊戲的通關錄影就成了一個問題。
最初的速通圈子就是這麼形成的,速通玩家會交流哪條通關路線最短,哪些物品是多餘的,哪些事情就算不做也對通關沒有任何影響。
後來的遊戲也越來越複雜,許多遊戲有了多種結局,多種通關路線,遊戲速通的研究成本也越來越高。
這時候出現了速通記錄的網站,專門記錄遊戲的通關時間。
而速通玩家最大的成就,無疑就是打破世界記錄,成為通關時間最短的那個人。