078:評分崩潰? (第3/3頁)

於是很多不明真相的群眾購買了這款遊戲,接著就是被虐慘了。

影片的表現和實際玩起來根本就不是一回事!

但很快,新加入的玩家也發現,雖然BOSS攻擊力很高,但自己的傷害也很高,打BOSS也很痛。

而且這些玩家也多多少少在網上看過了古達的招式,有了心理準備。

再加上大量的古達攻略影片,給這些後來的玩家提供了許多種解題思路。

所以這些後加入的玩家只需經歷幾次失敗後,就能依靠網上的攻略成功打敗古達。

“我覺得這款遊戲還挺有意思的,非常硬核!”

“是啊,打敗古達的時候有種心臟炸裂的爽快感!”

玄遊總部。

汪佳已經拿到了首日的資料。

首日的資料可以說非常糟糕,退款的人實在是太多了!

雖然依舊有大量的玩家留了下來,就是不知道是真的喜歡這遊戲還是因為過了退款時限無法退款。

劉凱彙報道:“汪總,首日發售的遊戲資料退款數量有點多,玩家評分也有些兩級分化的趨勢。”

汪佳毫不意外:“意料之中,等過幾天玩家們清楚了這是一款什麼型別的遊戲,差評和退款就會慢慢減少,資料會慢慢變好。”

“我們真的不出個難度選擇選項嗎?好多玩家都退款了!資料顯示退款率有百分之三十!”

“而且這款遊戲的玩家評分已經掉到5.0了!”

汪佳搖搖頭:“不需要,難度這才是這款遊戲的精髓,算了你們不用多想了,讓這款遊戲再發酵一段時間吧。”

“方正,P島那邊出一個《黑暗之魂》速通比賽,讓玩家上傳速通影片。”

“要求上傳的影片不能經過後期製作,完整地錄下通關過程,以遊戲內建的通關時間記錄為準計算成績。”

遊戲速通是一種遊戲文化。

在電子遊戲剛剛出現時,人們對於“通關遊戲的速度”並不敏感。

但是隨著技術越來越先進,人們有了錄影功能。

從這時開始,如何快速錄製一款遊戲的通關錄影就成了一個問題。

最初的速通圈子就是這麼形成的,速通玩家會交流哪條通關路線最短,哪些物品是多餘的,哪些事情就算不做也對通關沒有任何影響。

後來的遊戲也越來越複雜,許多遊戲有了多種結局,多種通關路線,遊戲速通的研究成本也越來越高。

這時候出現了速通記錄的網站,專門記錄遊戲的通關時間。

而速通玩家最大的成就,無疑就是打破世界記錄,成為通關時間最短的那個人。

最新小說: 找bug什麼的,超簡單的! 奧特:從迪迦開始掠奪詞條 鬥羅:寧榮榮重生,開局雙生武魂 籃壇訓練師,我一手締造了超巨 宇智波,從毀滅忍界開始 我在神秘復甦無限抽卡 知否:我,小閣老,攝政天下 鬥破:焚穹九幽 我獨享卡池 網遊:我的兄弟是重生大佬! 天災巨龍,從培養騎士家族開始 宇智波癲佬,他化災厄,毀滅次元 這個AD太穩健了 我大海賊,你說我剛出海? 說好開發消消樂,大鬧天宮什麼鬼 異世紀福音聖男 F1:車神養成日記 精靈:這個訓練家太野了 柯南里的莫里亞蒂 LPL史記