“舍友現在看我就像是看傻逼,他無法理解我為什麼一個下午都沒打過第一個BOSS!”
“他MA的路上的小怪一個比一個猛,這些小怪這麼強這麼不去傳火啊!”
也有不少玩家支援這款遊戲。
“人菜就不要怪遊戲!”
“就是啊,現在已經有大佬出了從灰燼墓地到洛斯里克高強的攻略了,跟著攻略走很簡單的!”
“打不過可以逃課啊,火焰壺又不是禁止你用!”
“古達審判的不只是灰燼,還有玩家!這點挫折都受不了的還是早早退款吧!”
“我覺得《黑暗之魂》的難度曲線非常合理!打得那麼困難都是因為你們沒找對方法!”
“玄遊又沒逼著你玩,你覺得這款遊戲不合胃口可以退款啊!”
陸陸續續地也有玩家上傳了和古達對戰的影片。
但是人總是不承認自己的弱小,玩家群體更是如此,大多數玩家根本就不會上傳自己戰鬥失敗的影片。
於是,網上的古達相關影片都是各種“一次過古達”“不逃課過古達”“古達沒有二階段!”“猴子都能學會的古達逃課方法”“無用之人無傷過古達”……
總之就是各種花式虐古達。
因為多數玩家只會炫耀自己的輝煌戰績。
幾乎沒有人會上傳自己被血虐的影片,因為這實在是太丟臉了。
於是,路人玩家點進這些影片,對《黑暗之魂》這款遊戲的印象都是“這遊戲打擊感出色,BOSS戰刺激有壓迫感,遊戲動作流暢。”
最重要的是,這些“虐古達”的影片有一種“割草遊戲”的感覺。
因為影片裡的玩家能用各種方法像虐菜似的隨便幾下就弄死古達。
影片下面的評論也很多。
“這遊戲看著很簡單啊。”
“沒錯啊,簡直就是虐殺!”
“不知道為什麼網上那麼多人說這款遊戲難!”
“這種風格的遊戲看著實在是太帶感了,不說了,我要買來體驗下!”
無數觀眾腦海裡冒出了許多問號,他們不理解為什麼會有人說這款遊戲難。
很多觀眾看過這些影片之後也對《黑暗之魂》產生了濃厚的興趣。
這讓那些噴這遊戲實在是太難的玩家懵了。
影片和實際遊戲根本就不是一回事啊!