光是增加血量上限也不錯啊,至少更能抗揍了!
這遊戲他也玩明白了,能多挨一刀對容錯性都是巨大的提升!
擊敗了古達之後,原本古達庭院的大門就可以互動了,這意味著徐成能來到傳火祭祀場了。
在傳火祭祀場,徐成看到了之前遊戲宣傳片裡出現過的防火女!
在防火女處可以升級屬性,需要的代價是魂。
“原來魂是經驗值!”
看來這個遊戲的魂是一種非常重要的道具了!
“防火女姐姐的聲音真好聽,不過我應該點什麼屬性好呢……”
“要是有加點分析帖子就好了,回家看看有沒有相關帖子吧,不過現在我的傷害足夠,活屍都是一刀一個,打古達BOSS也就十幾刀。”
“所以我不需要點力量,嗯……點兩下血量吧,我總覺得血量太低了。”
除了防火女之外,傳火祭祀場還有其他NPC存在,在一個老太太那裡有出售一些道具和武器裝備,需要的代價也是魂。
“這麼說來,這遊戲的魂既是貨幣,也是經驗。”
而遊戲的死亡懲罰是掉落身上的帶的所有魂,雖然可以撿回來,算是致敬了古早遊戲“跑屍”的設定。
死亡後魂會掉落在死亡處附近,如果在再次撿起來前又死了的話,魂就會消失。
徐成思考了會,發現這遊戲的死亡懲罰好像並不算很嚴重,很多遊戲的死亡懲罰設計都非常特別。
有些是開局會附送幾條命,死完了就要回到第一關重新打,多見於街機遊戲,因為這種方式能騙玩家花錢買幣加命。
有些是隨機掉落身上的裝備或道具,多見於一些網遊。
有些死亡懲罰是對劇情有嚴重影響,死多了某些劇情就無法解鎖。
還有的死亡懲罰是沒有任何懲罰,直接回檔,讓玩家回到之前的時間節點重新挑戰。
而《黑暗之魂》的死亡懲罰只是掉光攜帶的魂,魂的作用既是經驗值,也是貨幣,死一次掉光所有魂,但是之後又能“跑屍”撿回來。
這麼想想這死亡懲罰好像也沒多嚴重嘛。
在鐵匠那裡,他把回魔的灰原素瓶換成了回血的原素瓶。
傳火祭祀場的臺階上還坐著個NPC。
“哦,你也是個死不成的傢伙啊?”
“我和你是同類:無火的餘灰,一事無成,而且還是連死都死不成的半吊子。”
“……真可笑。一群死不成的傢伙居然要去找薪王,還想把王帶回到發黴的王位上!”
“那群人都是傳火的英雄大人啊!我們這種貨色怎麼辦得到?”
“你也是這麼想的吧?”
【獲得動作:失意】