一些之前死活過不去古達的玩家,用了火焰壺逃課之後也過關了。
一時之間,體驗店內七嘴八舌地討論起來。
甚至總結出了很多遊戲心得。
比如“店長”演示的轉圈鑽古達的攻擊死角,比如回合制打法,比如古達那些招式可以使用彈反,彈反的時機怎麼把控。
這些玩家一方面是想要證明他們也能打敗古達,另一方面是因為他們發現總是差一點點就能打過古達了。
《黑暗之魂》的數值設計十分精妙,經常會遇到那種“只剩下絲血”“就差最後一擊”就能打敗BOSS的情況出現。
而且灰燼本身的傷害非常高,每一下攻擊都會給對手造成大量的傷害。
這種數值設計會給玩家一種錯覺,那就是“我下回再小心一點,就能過了!”
於是玩家就會一次又一次地嘗試,直到最終擊敗BOSS。
或者是認清了自己的實力水平,選擇使用遊戲裡的機制或是地形殺進行逃課。
體驗店裡的多數玩家都選擇了逃課。
儘管灰燼審判者古達並不算困難,畢竟攻擊招式就那些,死個幾次就能背板下來了。
也就是初見時,古達巨大的體積帶來的壓迫感十分強烈,第一次見一般都會慌,但是死個幾次之後,一般都能冷靜下來,心理變得強大。
像是之前專精動作遊戲的光頭大叔,別看他第一次挑戰死了,但是再多打幾次,熟知了古達的招式之後,很輕鬆就能通關。
同樣的,最終戰勝了古達之後,那種成就感是其他遊戲帶不來的。
因為你能實實在在地感覺到變強的是自己,而不是遊戲裡的人物。
對於那些選擇了逃課的玩家,其他人也並沒有看不起,因為他們起碼沒有放棄,比那些徹底放棄的人要強出不少。
看了下時間,還早,而且體驗店環境很好,還可以點一些小吃和飲料。
反正今天也不用上班。
他徐成可是堂堂正正地擊敗了古達,沒有使用燃燒瓶逃課。
這使得他信心大增!
徐成一臉得意地說道:“不和你們吹牛了,我要繼續探索後續的內容了,繼續傳火!”
擊敗灰燼審判者古達的人意味著有了傳火的資格,但也僅僅是資格而已,離最終傳火還有很長一段的距離。
徐成發現他的人物狀態變了。
騎士盔甲上面燃起了點點餘燼,就像是附魔了。
同時他的血量上限也變高了。
“這應該就是薪王狀態了。”
薪王狀態是遊戲發售前玩家社群裡的“魂學家”們琢磨出來的,部分魂學家們認為遊戲裡應該還殘留有火的力量,玩家獲得這些力量就能進入薪王狀態,屬性應該有所提升。
現在徐成操控的騎士就進入了薪王狀態。
他開啟了個人資訊介面,發現只有血量上限增加了,別的屬性維持不變。