因為有些玩家為了保持新鮮感,會故意不去看攻略也不去看別人的通關影片。
要的就是初見時這種一無所知的感受。
而一旦看過攻略了,這種感受就永久失去了,且無法挽回!
這就是為什麼明知有攻略的情況下很多玩家也不看攻略,喜歡自己去探索。
異界副本更是加重了這種體驗。
這似乎有點違背業內的遊戲製作共識:
遊戲內容應該趨於簡單化,易上手化。
即:玩家不需要太多的學習成本就能體驗到遊戲樂趣。
而玄遊卻反其道而行,製作出了這麼“難”的副本。
偏偏這個副本的怪都沒有高昂的血量或者防禦力。
它的難度在於各種稀奇古怪的機制。
如果玩家不懂機制,那麼就算是傷害再高也不可能通關。
這似乎是一種勸退。
一些腦子靈光的深度玩家還好,他們會搞清楚這些機制,再不濟也會去網上查詢攻略。
但是一些比較輕度的玩家,或者是壓根就懶得看攻略的玩家就會覺得十分苦惱。
“cao,怎麼回事,我怎麼莫名其妙的就死了!”
“坑爹呢這是!”
“這個怪這麼不會亮血條啊!無敵的怎麼打!”
“這怎麼還有比拼記憶力的機制啊!要我按之前地板格子點亮順序重新點亮這些格子!”
“我記不住怎麼辦啊!”
“玄遊還懂不懂做遊戲啊!機制這麼複雜!這些機制也太難了吧!要求簡化機制!”
“對!太難了!簡化機制!”
但是也有大部分玩家很喜歡這些令人眼前一亮的遊戲機制。
“這副本還不好嗎?都不要你有什麼裝備!只要隊伍有一個人有輸出都夠了!”
“這麼簡單的機制都過不去,這得多手殘!”
“是啊,這麼全民向的副本,有什麼難的!”
“打不過也可以不做異界裝備啊!你去刷粉裝刷史詩去啊!”
“那個說記地板順序記不住的,你沒發現這些地板點亮的順序不是隨機的嗎?它一共只有三種順序出現!只需要記憶三種就夠了!”
網路上出現了罵戰。
一方覺得異界副本機制很有趣,另一方覺得太難,機制太複雜。
兩邊就這麼罵了起來,誰也不服誰。
這次罵戰甚至沒有水軍,是真的由玩家群體自然引發的對罵。
甚至頂上了熱搜。
遊戲界很少會有事情能上熱搜,但是這事情居然就這麼發生了!
而且看樣子,貌似還會引起一波脫坑潮!
袁凡作為“天下第一武道會”的冠軍,在地下城與勇士的玩家群體中具有相當大的話語權。
雖然他主攻PK領域,但是刷圖技術也不差。
在玩家群體中人氣頗高。
作為一名玩家,他覺得他是時候制止這場罵戰了。