玩家們聚集在遊戲裡的新區域“異次元裂縫”門口。
這是更新之後的新區域,這個副本里有什麼大部分玩家還不知道。
但是之前的活動NPC“管理將校杜羅西”也直接出現在了異次元裂縫門口。
這個NPC開放了商店功能,點開商店,玩家震驚了!
“哇!新裝備!”
“這些裝備的套裝屬性不就是之前的活動BUFF帶來的技能特化嗎!”
“牛逼啊!但是這些材料只能用副本材料購買!”
“原來之前的活動是讓我們提前體驗穿上異界裝備的效果!”
“而且這些裝備屬性好多啊,得算算怎麼搭配才是最優解!”
地下城與勇士是個刷圖遊戲,講究的就是不斷地做裝備,打造出一套最適合自己的裝備build。
這種遊戲運營的核心就是活動一個接一個,裝備週期一輪又一輪,等到數值膨脹了,就開新等級,新區域,然後重複迴圈。
這套迴圈能把玩家心理拿捏得死死的。
而且能讓玩家一直處於“有事情做”的狀態。
重複做裝備聽起來很無聊,但這的確就是某些玩家群體的興.奮點。
不喜歡做裝備的玩家看到這種重複刷刷刷的遊戲只會不屑一顧,覺得浪費時間,重複做裝備很無聊。
但是喜歡這種玩法的玩家則是欲罷不能。
他們也知道做好了這套裝備,遊戲廠商還會出更強的裝備,這是個無限的迴圈。
但是這就是他們喜歡這種遊戲的原因,他們就是喜歡不斷地提升自己,體驗自己辛勤勞動帶來的遊戲人物傷害提升。
所以喜歡這種遊戲的人自然是喜歡得不得了,歸根結底只不過是受眾的不同罷了。
“玄遊良心啊!不用看臉,直接攢夠材料就能換極品裝備!”
“是啊,不過不知道打一把能出多少材料。”
“大鵝那個山寨遊戲地下城與冒險家還要氪金買新英雄!還是玄遊良心,不用買,直接肝出來!”
“來來來,組隊開荒!”一位玩家開始招呼人組隊。
“開荒!來些裝備好點的!等摸透了副本再帶人!”
遊戲出新副本不是什麼新奇事情,無非是幾個新的怪物模型,幾首新的遊戲背景音樂,怪物招式來來去去也就那樣,然後通關拿材料換裝備。
至少現在的玩家是這麼想的。
隊長先是點開了第一個副本:“哥布林王國”。
第一個房間的怪對這些傷害膨脹的玩家來說不是什麼問題,除了那個速度快得有些鬼畜的瘋狂哥布林有些麻煩之外。