第4章 開測 (第3/3頁)

9:17,第一個玩家進入了遊戲,這表明第一波下載的玩家已經完成了下載安裝註冊流程,接下來他們將陸陸續續地建立自己的角色。

從這一刻開始,《審判啟示錄》的內測才算正式開啟了。

或許那個玩家以為他配置好網速快,先人一步,但他進來後才發現已經有好幾個男男女女的角色站在新手出生點了。

這些都是六組的成員們。

他們化身為GM,或者說陪玩更為恰當,將會全程陪同玩家們這次刪測之旅,力爭做到同體驗同感受同升級打怪,貼心到家地服務,讓每一玩家都有感受到賓至如歸,雖然這些步驟他們已經幾乎跑吐。

這種傳統網遊需要氛圍,玩的人越多你對他越有信心,設身處地想一下,如果進入一款新遊,發現主城裡門可羅雀,活人寥若晨星,還是新服第一天,你會是什麼感受。

為此程式組甚至還有人直接多開了四個小號。

陪玩們同時也在遊戲裡引領玩家探索玩法,解答相關疑惑,那叫一個有問必答,比博物館講解員還貼心。

每一個玩家,提什麼付費不付費的那就見外了,都是親人。

……

令人欣慰的是,進入遊戲的這些玩家保持著相當的熱情,從世界聊天頻道的發言速度就可以看出來。

雖然回合制爛了大街,但生化科幻題材確實是足夠小眾,國內市場這塊市場幾乎空缺,沒有什麼叫得出名字的競品,對於好這口的玩家們來說新鮮感絕對管夠。

畢竟如果你沒有能與市場上成堆產品拉開差距的技術和策劃能力,那麼最討巧的方式便是在題材上下足功夫博人眼球,陳智最初立項時候就對這個問題想得很明白。

將生化和科幻遊戲愛好者定位為主要目標群體,同時吸引報以獵奇心態和體驗新鮮感的泛使用者。

因為是新遊而且是刪檔測試,所以玩家們並沒像其他遊戲開服那樣兩耳不聞窗外事地埋頭強衝等級,而是花了更多時間來社交和探索遊戲世界。

“沒想到還有真有這樣的國產遊戲,等了好久了。”

“是啊,我玩三國武俠Q版奇幻的那些都快玩吐了。”

“你們也是從科幻遊戲世界過來的?”

“我剛問過GM,只在那個地方投了廣告,這次是小規模的封閉測試,好像還是限號的。”

“加我好友一起啊。”

“你們怎麼升級那麼快啊?”

“有玩家群嗎?”

不僅如此,他們還專門找GM們聊天,詢問那篇通稿中的描述是否屬實,又追問很多專案組的細節……比如那兩個美術妹子。

新遊首測能進來的玩家,那可都很有活力。

陸啟就在這麼看著他們在世界頻道的暢聊,陳智在他身旁,已經沒有了早前的緊張。

“玩家們很好玩哈。”陸啟笑著問。

“是啊,我以前在托米的時候,那些小朋友沒事兒做了就守在副本門口,蹲著問別人要不要幫忙打副本,小朋友們可太可愛了。”

陳智並非陵城魔核的老員工,他之前所在的托米遊戲可能是國內最知名的一家專注於全年齡向遊戲開發與運營的公司,目標使用者主要定位為12歲以下的青少年,旗下最知名的產品《秘密船》甚至曾登頂過全國遊戲銷售榜。

而他是數值策劃出身,在托米這樣大企嚴格的內部晉升制度下一路走到了製作人的位置,算是中層管理幹部了,隨後被魔核老闆從托米挖來陵城,一手組建了遊戲六組。

但其實,這也是他自己親手帶的第一個專案。

一直到下午三點,《審判啟示錄》的註冊賬號總數達到了447個,排除掉玩家重複註冊或和多開,專案組內部成員,以及在官網註冊了賬號但並沒有下載遊戲安裝的情況,有279個獨立MAC地址的玩家玩到了六組用了一年時間做出來的這款遊戲,同時線上人數峰值出現在上午10:43,達到了237人。

這和陸啟自己做的預期差距在15%以內,估摸著這家網站的潛力也挖掘得差不多了。

此時玩家數量增長已經非常緩慢,要麼靠口碑發酵在玩家之間口口相傳,除此之外幾乎沒有人有任何渠道能讓別人知道這款遊戲了。

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