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陳智去找大老闆周旋,陸啟就暫時得負責協同團隊,哪怕是在辦公室上班,但整個上午他基本上也沒怎麼坐下過。
一直就在程式和美術和另外兩個策劃的工位來回穿行,宛如一直勤勞的小蜜蜂。
所幸大家沒有因為都是平級而不服號令,因為方案是他提出的,並且組內成員們也認同了可行性,也就等同於認同了他在執行方案時候的領導許可權。
但陸啟就一種感覺——想打人,這種感覺之前的一年裡沒這麼突出過,可能是他的眼界現在高了很多。他現在對六組員工的業務能力真有些頭疼,幾乎沒有自己的見地,全程不怎麼帶思考地,陸啟怎麼說,他們就怎麼做。
尤其是在美術那邊,堪稱頂級拉扯。
“你沒發現這個動作連線很怪異嗎,劇情動畫裡是帶著快速位移的,都滑步了,步子邁大一些,左腳,對,左腳往前,拖過去一點,再拖,哎呀,拖過啦。”
“胸部裝甲爆發出的鐳射射線,你自己想象一下,後坐力應該將他往回推的,這怎麼能是往前撲的呢,後坐力啊,往後啊,你看我。”這一邊說還得一邊自己比劃。
比起身體,陸啟更累的是心理,甚至有那麼一瞬間很想就乾脆躺平望著天。
毀滅吧,趕緊的。
可惜現在的他自己也承擔不起失業的風險。
幾個小時下來不僅口乾舌燥,一直彎著腰說話還腰痠腿疼。
一坐回自己的工位他又得尋找廣告投放地點,以精準定位引流目標人群。
之前說的兩家遊戲媒體AG和遊戲玩家只不過是舉例說明,以《審判啟示錄》生化科幻題材的特殊性,真正要投放廣告甄別更高質量的使用者,陸啟需要尋找相似型別遊戲玩家更多聚集,再不濟也是硬核或回合制玩家比例更大的網站或論壇。
他先把需要外包組幫忙的美術資源ID和改動需求發給胡一中,然後剛找到一個網站正準備找運營人員開聊,就聽見前端程式耗子喊:“陸啟,攻擊位移的速度改好了,來看下效果!”
“來了!”陸啟丟下滑鼠馬不停蹄又跑了過去。
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……
三天時間很快就過去了。
2013年6月14號上午九點,一款叫做《審判啟示錄》的生化科幻題材回合制網遊的名字悄悄出現在了一家遊戲入口網站的首頁,位於版頭下方的正文區非常醒目的位置,但對於整個遊戲市場,它又無足輕重。
原本是隻打算放側邊欄的,陳智加錢了,這一塊兒他基本不含糊。
這家網站流量並不算大,但優勢是使用者屬性匹配,對於六組這種導量的量級怎麼也夠,剩下的就看《審判啟示錄》它自己的造化了。
經過這幾天的臨時抱佛腳的考前突擊,只看前七天的遊戲內容的話,陸啟認為它基本算是達到了市場上同類遊戲的平均水平,陳智自己體驗起來反而是欣喜有加,並信心大增。
他給陸啟開通了後臺許可權,自己的工位不待,倒把椅子推到陸啟這邊兒來跟他一監控。
“再重新整理一下。”
“剛重新整理過。”
“刷嘛。”
“有延遲的呀……你別抖啊,就算抖也別扒著我椅子抖……”
9:01,《審判啟示錄》掛在魔核公司主頁域名下的官網迎來了廣告投放後的第一個訪問,這個官網還是陸啟憑著大學時做校報編輯的排版經驗,然後自學了影象處理軟體PE(PhotoEdit)的基礎功能,用遊戲內的美術資源拼湊著完成了原型設計交給了和程式做出來的。
簡陋是簡陋了些,但基本功能還是全的,新聞公告,活動安排,遊戲資料,原畫桌布……甚至還有福利中心,雖然目前也只有一個新手禮包。
“通稿有多少點選了?”陳智又問。
壓根兒不需要敏銳的洞察能力,但凡是個正常人都能看得出來他巨大的心理壓力。
“你這樣還不如建個新號自己先去遊戲裡等著。”
“誒誒誒!進來了!”