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第398章 借鑑就是致敬 (第3/3頁)

瞧瞧,都抄出道德高尚感來了!

冰島遊戲公司就決定向《我的世界》致敬一下。

《EVE》上手難度那是沒法大改了,頂多補充完善一下新手任務流程,但玩家之間的勢力鬥爭模式,還是可以學習借鑑一下的。

此前《EVE》版本里的00地區,只是作為一個不限制開火的區域,即純PK區域,以區別於有限制開火區域的低安地區和嚴禁開火的高安地區,而並沒有考慮過軍團勢力駐紮的問題。

也就是說,玩家軍團可以控制某一片00地區,表示該玩家軍團在這片區域活動比較頻繁,是他們的勢力範圍,但這只是象徵意義上的控制,並沒有實際控制領地。

而《我的世界》給他們了一個巨大的啟發:要刺激玩家消費,必須得有玩家家園才行!

而且這個家園必須得耗費大量的資源才能建造起來,且允許被其他玩家拆家!

一旦有了這樣的機制,那麼守家和抄家就成了一種激化玩家勢力之間矛盾的玩法,就像《我的世界》一樣,很容易打出真火,逼得玩家不得不加大遊戲的投入,或者帶動更多的親朋好友進入遊戲幫忙。

此前《EVE》裡面就是太和平了,儘管有不少玩家當海盜打劫來往船隻,但多屬於散兵遊勇性質。

由於玩家軍團沒有自己的軍團基地,都是依託遊戲裡的NPC太空站作為臨時據點,打不贏可以換個地方,所以就算戰敗,無非是個人損失一些星艦,還達不到同仇敵愾的程度,也不會為了某一片星域背水一戰。

但只要有了玩家自建的家園,而且還有被拆的可能,那麼……

原來如此!

《我的世界》就是這樣的套路取得了巨大的成功,那麼《EVE》也可以呀!

於是《EVE:勢力戰爭》新版本就這麼上線了,更新內容主要就是為了鼓勵玩家軍團勢力之間的戰爭,進行了相應的調整和設定,增加了軍團基地建造玩法和勢力範圍爭奪玩法。

大致的套路就是:玩家軍團可以在00地區建立自己的太空堡壘作為基地,也可以在每個星系的行星軌道上,建立臨時的太空站,當然,這需要耗費大量的礦物資源,甚至包括一些只有在特定00地區某星系產出的稀有礦產。

那麼,如果玩家軍團想要稱霸一方,就必須佔領一個或多個產出稀有礦產的00地區,在這些地區建造自己的太空堡壘,並在附近星系建立太空站和生產研發基地。

自然而然的,這樣就會引發不同玩家軍團勢力之間的資源爭奪戰爭。

另外,要控制這些地區,首先得控制相鄰的星系,即是在星系的特定地點插旗,建立一個特殊的勢力裝置,讓防守方擁有一些防守加成,而一旦勢力裝置被毀,該星系就成了無主的公共星系。

因此玩家軍團之間的勢力戰爭,最開始是從星系爭奪開始的,玩法類似於格子奪旗遊戲,一旦控制了這些格子或者說星系,逐步延伸到敵方核心地帶,將其太空城甚至太空堡壘全部摧毀,就等於吞併了對方的國土。

這個過程中當然會涉及到大量的人力物力的統籌安排,涉及到資源採集、家園建造、武器丹藥生產、科技研發、人力資源管理以及圍魏救趙、遠交近攻、遊擊騷擾、反間計等各種戰術。

但核心玩法,其實就是《我的世界》聯網生存模式裡的那一套,無非是換了個面板,把地面戰爭搬到了太空戰爭中來,把炮樓堡壘換成了太空堡壘,把AK步槍換成了星艦,把島嶼地圖換成了星圖。

不得不說的是,這招很有效,一下子就啟用了那些一心想在遊戲裡養老的玩家們。

各個玩家軍團以前其實是相對鬆散的海盜組織,而並不是很有組織性的軍團勢力,如今在「勢力戰爭」版本的刺激下,不得不認真組織起來,開始對00地區進行有目的性的開荒和建設。

畢竟沒有哪個軍團願意受制於他人,控制了某一片00地區,就等於控制了那裡的稀有礦產,而控制了這些礦產,就等於控制了高階星艦和尖端科技產品的產出,進而保障了軍團後勤生產的穩定。

這其中自然也包括免費充值遊戲點卡這樣的軍團福利,從而進一步增加軍團納新的吸引力,然後良心迴圈,軍團逐步壯大,成為服霸。

幾個月前,遊戲世界裡曾因為方傑而鬧騰過一陣子,這段時間他先是忙著騰訊上市、WPGA大賽,然後又忙著管控《我的世界》去了,接著又恰逢過年,在家休閒了一段時間,寫了幾個遊戲策劃,基本上沒怎麼玩《EVE》。

沒有他這個攪屎棍在,近期遊戲裡還算平靜,但3月份「勢力戰爭」遊戲版本更新後,本來還算平靜的《EVE》世界,一下子又亂了起來,幾乎所有大一點的玩家軍團,都開始跑馬圈地。

這一旦開始圈地,就不可避免的會發生衝突,兩個玩家軍團甚至多個玩家軍團看上了一處風水寶地,都想要將其霸為己有,那自然是大打出手。

這一打仗,天量的遊戲資源被玩家們消耗,導致遊戲裡的物價就開始暴漲,發生了嚴重的通貨膨脹,大家手裡有錢,卻買不到便宜的資源,而且打仗期間也沒太多時間去搞生產。

恰好,這個時候方傑正好也忙的差不多了,聽說遊戲版本更新,就進去瞄了一眼版本更新的內容,然後第一時間就意識到,又可以操作一波期貨了。

這幾個月軍團裡的資源一直在積累,產出的所有資源都存在倉庫裡幾乎沒有什麼消耗,因為老大不在,也沒人敢動用,最多就是將這些資源轉化生產為成品星艦或者武器裝備,以備不時之需。

唯一的消耗就是500國人礦工的月卡錢,可那才幾個錢,此前軍團手裡擁有幾百萬的遊戲充值點,就算是1000個帳號10年都用不完好吧?

所以版本更新後,方傑所做的第一件事就是開始清倉甩賣這幾個月的庫存,趁價格合適,趕緊賣個好價錢。

他的出貨量是非常大的,但並不是一下子甩出大的賣單,而是用了類似股市裡莊家出貨的那些套路,比如先放一個大買單在下面墊著,而實際上,他正在一小單一小單地偷偷出貨。

原本市場上那些有過上次經驗教訓的投機商們,認為這次遊戲改版,是個絕好的存待價而沽的囤貨機會,加上有人在下面大單掃貨,心說這是英雄所見略同啊,自然是搶著在上方大量吃進。

結果不用說,這幫投機商最終如股市裡高位建倉的散戶一樣,紛紛哭暈在廁所,因為他們發現,賣方似乎有出不完的貨,物價再也沒暴漲過,頂多就是不上不下地維持在那裡,而且突然某一天,下方墊價格的大單就那麼消失了,徹底消失了……

與此同時,方傑領導的華人玩家軍團,也開始了圈地跑馬行動。

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