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第373章 武俠格鬥遊戲之父 (第1/4頁)

(才發現最近幾章的章節數標錯了,咋就沒人提醒我一聲……)

方傑並不知道的是,他這邊關了qq,老虎那邊被一群人給圍住了,雙方還差點吵了起來。

為首的是一個酷似十三妹,同樣長髮飄飄,而且是捲髮,但長相要帥氣得多的30歲左右的男人。

“老虎,你沒問老闆,我們團隊負責的遊戲專案什麼時候開始發力?”

“沒來得及問,他好像下qq肝遊戲去了。”

“賽連木!”

老虎聞言,不由得臉色一沉:“罵誰呢你?別以為我聽不懂哈!老蔡,蔡俊松,你罵我就算了,你要是罵天神,可別怪我不客氣!”

“賽連木”在閩南語中就是x尼瑪的意思,是灣灣地區那邊的經典國罵。

儘管人家蔡俊松可能只是隨口一句口頭禪,但方傑在老虎等一幫元老們心目中的地位是至高無上的,口頭禪也不行!

蔡俊松立馬堆砌了笑臉,繼續用他那地道的灣灣腔普通話道:“醬紫就生氣啦?哈,哈哈,這麼認真幹甚麼,驚死個人了!就是一句口頭禪,沒有,沒罵誰,就是著急嘛……”

老虎這才臉色稍緩,有些無語地道:“這事兒你問我有什麼用?我是負責遊戲運營的,遊戲製作開發那是天神親自抓的事情,你直接在工作群裡問他啊!實在不行,問問小刀、情人他們。”

“唉,問過了,問了好幾次,他說等《金庸奇俠傳》上市之後再說,其他人也這麼說。”

蔡俊松無奈地嘆了口氣,緊接著又道:“今天這遊戲不是已經上市了麼,該輪到我的那個專案了吧?”

老虎白了對方一眼道:“你這是關心則亂。急個什麼?既然天神說了這話,那就應該快了。”

思索了幾秒,老虎反倒也有些好奇了:“你那個遊戲專案進度怎麼樣了?聽說去年年底框架就基本上成型了?”

“是啊,但是老闆看了之後說不滿意,讓我們繼續搗騰。”

蔡俊松搓了搓臉頰,顯然是有些抓狂:“當初我帶著團隊和專案來你們沸騰遊戲,就是聽說你們要做武俠遊戲,還在自己開發3d遊戲引擎。結果我是2002年年初來的,現在一年半過去了,要麼讓我繼續磨,要麼讓我繼續等,我已經快沒耐心了……”

老虎微微點頭,對此深表同情。

作為沸騰遊戲高層,運營總監,老虎對蔡俊松的情況還是比較清楚的。

蔡俊松是地地道道的灣灣人,和十三妹一樣,專業學的是美術,畢業後在灣灣地區一家頗富盛名的3d動畫公司做設計。

不要那當時的灣灣和大陸比,要知道97年之前,灣灣和香港、新加坡、韓國併成為亞洲四小龍,經濟發展水平就不廢話了,各方面技術、人才都是與國際接軌的,大陸這邊的人才情況根本就沒法與之相提並論。

總之原本蔡俊松的夢想是有早一日能完成一個很棒的3d電影,但年輕人嘛,喜歡玩遊戲,玩著玩著就意識到,3d動畫技術在遊戲裡能發揮的空間不亞於電影的製作,甚至可以有更高的主控權。

就這樣,蔡俊鬆開始了他的遊戲製作之路。

蔡俊松95年從3d動畫公司跳槽後,就進入了灣灣一家知名的遊戲公司,昱泉國際。

這家公司前世先後製作了《敦煌傳奇》、《笑傲江湖》、《神鵰俠侶》、《風雲2七武器》、《小李飛刀》等東方題材的單機遊戲作品,全部與蔡俊松有關,他是遊戲製作人,為該公司屢創銷售奇蹟!

就說《笑傲江湖》這款單機遊戲,是一款3d動作遊戲,首創電影式鏡頭,融合金庸武俠的武俠招式,獨創笑傲江湖戰鬥系統,玩家可以自創招式。

遊戲2000年就製作出來了,首周銷量就高達30萬套遊戲軟體!

這可是在灣灣地區的銷量,可見其多麼火爆,而大陸這邊只有盜版,知道的人也不多……

然後在2000年年底,昱泉國際推出了《笑傲江湖網路版》網遊,也同步在大陸這邊發售。

不過這款網遊在大陸這邊依然歇菜。

不是盜版問題,網遊不存在盜版,主要是這款網遊在遊戲性方面已經徹底落伍了,bug也多,明顯就是單機遊戲廠商的半成品圈錢之作。

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