遊戲裡的拍賣行採取的是匿名交易方式,所以十三妹並不知道這本五虎斷門刀秘籍,其實就是方傑掛上去的。
匿名交易方式的好處就在於此,熟人之間不用考慮什麼人情,反正掛上去了誰也不知道是你掛的,親兄弟明算賬。
還有一個好處是,有效阻止了玩家們之間的私下交易,防止玩家們被騙,保障了遊戲交易安全,也省了很多麻煩事。
此前以及後世的很多網遊,包括網遊裡,主角掛上東西后,無數人發私信過來討價還價然後私下交易,這顯然是不合適的。
告訴天下所有玩家自己爆了一本高階秘籍,的確可以裝下逼,但如果已經決定掛到拍賣行裡賣掉,那正常邏輯應該是悶聲發大財才對。
這就好比現實裡中了彩票大獎,你會到處宣揚自己發財了麼?
到時候親戚朋友啥的都跑來借錢,鬧得整個家族四分五裂對簿公堂,甚至不法分子盯上你了,你就知道裝逼的後果是什麼了。
網路遊戲裡也同樣是一個社會,同樣符合這個邏輯,所以方傑在設定交易系統的時候,採取了匿名模式,這樣讓一些奸商、騙子和喜歡貪小便宜拿人情綁架朋友的人,就沒了市場,同時也保證了遊戲回收系統的有效運作。
遊戲裡除了充值點交易,其他拍賣行的交易一旦成交,賣家都會被收取10的遊戲幣手續費,如果所有玩家都在遊戲拍賣行裡進行交易,每天回收的遊戲幣可謂是天量的。
為此,遊戲裡取消了玩家之間的交易系統,比如擺攤系統、面對面交易什麼的,全都取消了,要賣東西,只能透過拍賣行,買東西也一樣。
這樣一來即便是職業玩家遊戲工作室,想賺錢也得先交10的交易稅,無形中提高了打錢的成本。
另外還有一個前世網遊都不曾出現的顛覆性舉措:所有伺服器的拍賣行是共通的!
前世幾乎所有網遊為什麼很多遊戲裝備道具會慢慢貶值,最後一文不值,為什麼會通貨膨脹?
就是因為一個伺服器的幾乎不再有新玩家了,而老玩家也在逐漸退坑,留下來的老玩家實力又提升起來了,生產力提高,導致遊戲資源產出過多,原先設定的遊戲回收系統跟不上玩家的產出節奏,遊戲經濟無法形成自迴圈。
而金庸奇俠傳這款網遊,為了提高遊戲可玩性和回收效率,便透過拍賣行互通的方式,擴大了消費人群,也擴大了遊戲物資的產出,同時也方便了遊戲運營商對遊戲內部總體經濟進行宏觀調控。
拍賣行全網共通的後,上百萬人足以形成一個能夠經濟自迴圈的遊戲社會,無論是老區還是新區,遊戲物價是一致的,是跟著全服遊戲市場經濟規律自我調節的,老區的物價不會貶值過快,新區的物價也不會奇貨可居。
這就使得職業玩家、遊戲工作室想像前世夢幻西遊那樣,憑藉開新區撈一筆,然後走人換區再撈一筆的事情不存在了。
無論你呆在哪個遊戲伺服器,所有遊戲產出的市價是相對恆定的,靠豐富的遊戲經驗優勢賺新手玩家的錢,那是不存在的,老老實實地在老區做任務搬磚,賺點勞務費才是正道,去新區根本賺不到什麼錢,效率還低。
所以遊戲裡的拍賣行,每天承接的交易量是天量的,回收的遊戲幣也是天量的,一定程度解決了遊戲幣回收問題。
遊戲裡的回收系統當然遠遠不止這些,比如圖鑑系統裡,100本五虎斷門刀將對應的圖鑑升到100級滿級,就是一種回收。
學過政治經濟學的人都知道,商品的價值,取決於加入商品中的總勞動時間。
要弄到100本五虎斷門刀,即便是知道解謎劇情的方傑,也至少得100天時間,每天不間斷地刷一次,這個過程將耗費大量的遊戲時間即總勞動時間,以換取玩家角色實力的提升,即提高商品的價值。
所以遊戲回收系統,本質上就是一種對勞動時間的回收和交換,無論是武功、潛能升級以及遊戲裡的一切道具、屬性產出,都是對玩家的勞動時間進行回收交換。
既然是回收交換,那麼雙方的交換物必須等價合理。
很多網遊裡面,玩家刷怪掉落的垃圾道具,都是懶得撿的,因為玩家覺得這些垃圾道具不值得他們花時間去撿取,價效比不高,還不如繼續刷怪賺經驗,於是交換就沒有形成,或者說玩家把勞動時間還是用在了交換經驗值上。
這樣一來,就成了泡菜遊戲,玩家除了練級,幾乎也沒別的事情可幹,遊戲人物很快就能練到滿級,過程也非常枯燥。
而在金庸奇俠傳裡,這種情況是不存在的。
用一句話總結就是:萬物皆可用!
比如方傑殺掉小乞丐掉落的乞丐服,即可以自己穿偽裝成丐幫弟子深入敵營,也可以啟用和升級圖鑑,還能用來做尋物任務。
這裡的尋物任務不是支線任務,而是門派迴圈任務之一,屬於難度為第三階的迴圈任務。
第一階的迴圈任務,就是類似郭府裡的那幾種生活類打雜任務,門派裡面也有,非常簡單,屬於無腦操作,而且任務地點就在門派駐地後院的安全區域,所以也不用擔心安全問題,邪派也是如此。
難度稍大一點的迴圈任務,就是送信任務,任務活動範圍擴大到本門所控制的勢力範圍。
比如峨眉山的送信任務,不光會給本門送信,也會給出成都城裡的送信,相對安全,但不是絕對安全,因為如果遇到方傑這樣的就不好說了。
而門派尋物任務,交接任務的是固定的,都是門派裡面有名有姓的,它們會隨機讓玩家尋找某件遊戲道具提交,完成任務後獲得的潛能獎勵比較豐厚。
不過要完成這樣的任務,那就得對遊戲非常熟悉瞭解了,而且要尋找的遊戲道具,範圍覆蓋到了所在陣營的勢力範圍,難度更大。
比如乞丐服這樣的道具,只有殺了街邊的小乞丐,從其屍體上搜出才能獲得。
這其中又涉及了一些遊戲關聯性問題。
要知道正派玩家是不能隨便擊殺他人的,哪怕路人也不行,否則會扣正氣值,所以乞丐服這種道具,一般都是邪派弟子打出來掛到拍賣行賣掉。
至於能賣多少錢,那就要看市場自己的調控規律了,如果只是賣給雜貨鋪的話,只值1個銅板。