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31. 伊格尼斯到底強不強(第二更求月票) (第2/4頁)

在這個問題上,拳皇的官方在每個系列上的保護機制上都做了很多的考慮,使得整個系列除了部分bug之外,沒有無限連,沒有傷害過高而消耗資源很少的連段,保證了公平性。

然《拳皇》因為作者能力有限,沒法做到這麼全的考慮,使得大部分人物都有一套連死五條血的能力。

這是很致命的一點,這表示在對局中,只要對手摸到一個起手,無論己方還有多少血多少氣,作為對手的一方都可以離開鍵盤喝水了。

這樣的連段完全破壞了遊戲的競技性,使得只能作為一個小遊戲,而不是一個競技專案。

當然了,這樣觀戰起來,作為圍觀者會覺得很爽。

簡單的操作了一番後,牛仁義發現拳皇的每個人物的各種必殺幾乎都在原版的基礎上延長了演出時間,增加了動作的重複次數,增加了特效。

有些甚至開始無腦堆疊各種boss的超殺特效。

這麼做大招是越來越猛了,對於休閒路人玩家或者追求熱血爽快的玩家來說,是一個很好的改動。

但對於比賽或者牛仁義這種想無傷通關的人來說,就相當不友好!

因為這種設計,牛仁義目前是被部分的五級cpu角色虐的不要不要的!

現在的他尤其怕遇到中的這三個角色。

在他看來,這三個遊戲角色被遊戲設計者偏愛到了極點。

在電腦的操控下,這三個角色也幾乎把《拳皇》沒有修正機制利用到了極致!

暴走八神:招式兇猛、動作迅速、必殺強悍、可盡出先手快速壓制敵人。

最終boss大蛇:招式雖簡單但殺傷力強、連擊技能少、聚氣快、必殺兇猛。

01boss伊格尼斯:速度雖然一般、但破招兇猛至極、可盡出先招挑釁也可破敵、殺傷力超強。

如果使用普通角色對上這三個人,牛仁義發現自己實在是很難做到無傷通關。

想了又想,他發現除了用變態對變態,比對方更快的先下手為強然後把對方連死,其他的方法都是徒勞!

因此在花了十五分鐘,簡單的測試了這款遊戲的基本效能後,牛仁義有點想打算以無賴對無賴了。

他打算透過操縱01boss伊格尼斯,來實現拳皇的最高難度通關。

之所以選擇這個人,而不是選大蛇或暴走八神,牛仁義也是無可奈何下做出的選擇。

一方面是牛仁義覺得選大蛇,萬一抽出來的是大蛇模板,那他很可能會遭遇到抽到黑修模板一樣的境遇。

抽到以後,不能用!

這和他提升即戰力的目的是相悖的。

另一方面是牛仁義覺得選暴走八神風險係數更加大!

這萬一抽出來的暴走八神模板,那他就可能會再次遭遇——抽到八神模板而不能裝的窘境。

總不見得,兩個八神模板都給胖子吧!

基於以上這兩方面考慮,牛仁義只能選伊格尼斯!

坦白說,對於伊格尼斯牛仁義是真的不想選!

不想選的原因,主要在於這個人物的人設屬性太特麼想讓牛仁義吐槽。

和盧卡爾這反派boss一心追求武道殘忍嗜血不同,這個角色存粹是不作死就不會死的典範。

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