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31. 伊格尼斯到底強不強(第二更求月票) (第1/4頁)

因為是山寨作品,且還是flas***,所以這款遊戲的規模註定不會太大。

牛仁義大致數了數,這遊戲到他下載的這個版本,能使用的角色總共才十八個。

分別是草薙京;八神庵;暴走八神庵;庫拉;隆;k;御名方守矢;不知火舞;豪鬼;特瑞·伯格;大蛇;霸王丸;坂崎良;真零;nameless;伊格尼斯;盧卡爾。

如此少的可供選擇也決定了它的通關機制和拳皇官方遊戲的通關機制是不同的。

《拳皇》這款遊戲採取的不是3 v3通關,而是1 v1性質的淘汰賽。

與此同時,遊戲的通關難度和人物血條也是可以人為設定的。

從低到高,一共分為五級。使用人物的血條最多可以設定為五管血。

遊戲會透過抽籤淘汰賽的方式決定玩家對手;先是16強;然後八強;四強;決賽。

成為冠軍後在依次挑戰兩個bosd伊格尼斯;大蛇!

從難度係數來說,這樣的通關設定亦是比傳統拳皇的通關要難。

總共打六輪,每輪五管血,也就是在滿血狀態下總共連續打滿30管血,牛仁義才算完美通關。

這萬一牛仁義在遊戲過程中一個不小心損耗了血,那整個遊戲的通關就是前功盡棄!

當然了,牛仁義也可以把遊戲的難度和人物所擁有血條數降下來,這樣他的通關難度和通關時間都能快上不少。

只不過要真是這樣,牛仁義又擔心他的投機取巧會讓他偷雞不成蝕把米。

經過前段時間的探索,牛仁義發現了,他的系統在提取獎勵時,追求的就是使用者在極致環境下的無傷。

它不要看牛仁義操縱牛仁義使用的角色是否bug,也不看牛仁義的通關速度是否最快,只看玩家在艱難環境下的是否可以無傷。

如果牛仁義自作聰明降低了遊戲難度,沒準就沒辦法達到系統提取遊戲的基準,從而浪費了時間。

又或者乾脆提取到的人物模板實力乾脆是打折的!

基於此,為了減少不必要的時間浪費,他還是打算把遊戲難度調到了最大。

五級電腦,五管血!

直接在最嚴苛的環境下要求自己通關。

這樣既對的起他現在已經如超人的體質,也把對系統該擺的態度都擺明!

透過十幾分鐘的遊戲,牛仁義也迅速的發現了拳皇這款遊戲的最大魅力和最大敗筆。

《拳皇》這款遊戲最大的魅力在於這款遊戲擁有著普通格鬥遊戲所沒有的簡易模式!

簡單來說,就是一鍵大招!

這樣的設計可以讓牛仁義在遊戲時迅速上手這款遊戲,那怕不知道使用遊戲角色的具體招式指令,拳皇的簡易模式也能讓牛仁義一鍵搓招,一鍵必殺!省去了很多練習大招的時間。

不得不說,這樣的設計顯然是所有手殘黨的福音。

但同時,這款遊戲的敗筆也在建立在簡易模式下的。

遊戲設計師在遊戲設計過程中完移除了修正機制,移除了很多保護機制。

修正,是指當連擊數超過一定值時,對方受到的傷害會衰減,直到你根本打不動對方為止。

而這個機制在中是被移除的,它不管體力不體力,只管讓玩家爽!

保護機制,指的是很多招式不能連續命中,比如草薙京踢起對手後,再接踢起是打不中人的,即使兩者的距離足夠。

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