北極星遊戲公司目前基本上常年保持在20個專案組左右,3A大作的開發週期平均也在兩年左右,這就基本可以保證每年差不多有10部遊戲上市發行。
從這裡就可以看得出來,其實幻光智慧遊戲引擎對於提高遊戲開發效率具有很大的作用,不然不可能憑藉區區一萬多人就可以開發這麼多遊戲。
雖然平均每個作品大約擁有500人的開發人員,但是裡面其實有很多輔助崗位,行政崗位就不說了,就是編劇部人員就有上百人之多。
就算是滿額500人一個團隊,不說是當前時代,就是前世,想要依靠這麼點人開發3A作品也是很艱難的,而且開發週期只有兩年左右,難度更是進一步加大。
因此,這些遊戲開發者基本上每天都要加班就顯得很正常了,因為這點人數,用起來還是稍微緊張,不加班加點是很難在這個週期內完成的。
如果是使用星河遊戲引擎來製作3A作品的話,那麼花費的時間將會是現在的5倍左右,而星河遊戲引擎在外面也是最先進的遊戲引擎了。
這就能夠很好的體現出來幻光智慧遊戲引擎的效率有多高了,不過這種效率主要體現在畫面的構建和特效的製作上面,而這些方面花費的人力和資金往往又是最多的。
趙一站在開發人員的背後,靜靜的看著是如何使用這款遊戲引擎開發的,只有瞭解了當前的遊戲引擎的製作方式,才能夠更好的開發下一代遊戲引擎。
所以趙一必須要提前對這款遊戲引擎進行全面的瞭解,就如現在這樣,他基本上在北極星遊戲公司各個研發崗位都看了一遍,算是有了一個初步的瞭解。
具體的瞭解還需要回去之後,自己親自試用這款遊戲引擎,才能夠更全面的掌握,然後才能有針對性的開發新的智慧遊戲引擎。
根據趙一的觀察,幻光智慧遊戲引擎在畫面和特效方面已經做得非常出色,在這方面的智慧化程度也做的相當好,即使是他來最佳化,最多也就能夠提高一倍的效率。
如果想要再高的話,那隻能是真正的使用初級人工智慧了,但是目前他還沒有這個打算,所以這方面的效率最佳化基本上已經到頂了。
所以他準備把重點放到其他方面,做成一整套自動化工具,例如從遊戲原圖和遊戲劇本開始,一直到遊戲交付,形成一套可以相互支援的工具鏈。
這樣原畫師只需要根據原畫繪製軟體繪製完成之後,就可以直接匯入到遊戲引擎裡面自動根據原畫風格生成各種模型。
而劇本也非常的簡單,只需要將劇本拆分後錄入到專用工具軟體裡面,然後自動匯入到遊戲引擎裡面,就可以給各個角色充實好臺詞庫,並且還會根據時間線排序。
這還不算什麼,最重要的是,新的智慧遊戲引擎應該需要做到根據原畫和劇本自動生成整個遊戲佈局和任務線,這樣一下子就將效率提高了10倍都不止。
當然這樣智慧化生成的遊戲佈局和任務線可能會存在一些瑕疵,這取決於原畫、設定和劇本做的是否足夠詳盡,越詳盡完善自動生成的效果也就越好,瑕疵也就越少。
然後開發人員只需要根據已經生成的遊戲初始狀態調整即可,這樣的話,製作速度會非常的快,如果開發人員熟悉之後,效率整體上要提高50倍左右。
這是一個非常恐怖的效率提升,別說未來的10萬員工了,就是以目前的一萬員工數量,北極星遊戲公司就可以吊打全世界的所有遊戲企業。
除了遊戲製作之外,還需要一套自動化測試指令碼,因為人工測試BUG的效率是比較低的,嚴重拖延了發行的時間。
而目前北極星遊戲公司主要是依靠人力來完成遊戲測試,不僅效率低下,而且還不夠全面,很多隱蔽的BUG是很難發現的。
這麼一圈逛下來,趙一基本上做到心裡有數了,他也沒有假惺惺的說,不要讓這些員工加班,以目前的工作量和工作效率,不加班基本上是不可能的。
只有從根本上解決問題,提高他們的工作效率,才能夠在完成任務的前提下,減少他們的工作時間,減輕他們的工作壓力。
至於那種讓兩個人幹四個人的活,發三個人的工資的事情,趙一是幹不出來的,他旗下的企業也已經被明確說明了,不能這麼幹。
這雖然明面上提高了員工的薪酬,但是卻實實在在的屬於勞動力壓榨,他已經過了拼命追逐財富的階段了,完全沒有必要這麼做。
財富到了他這種層次,已經不是思考賺取多少錢到自己口袋裡的問題,而是需要考慮怎麼減少員工的工作量,同時又能夠將薪酬提起來,並且自己還能夠獲得合理利潤。
而且這種考慮還不是針對某一家企業,而是針對全國的企業,如果只是考慮一家企業,那完全可以給北極星遊戲公司的員工以非常高的待遇,直接就進入到發達國家的高薪行列。
但是這麼做的意義並不大,只能是造就一小部分富豪而已,對於我國的整體情況沒有絲毫的益處,甚至還會帶來不好的結果。
趙一必須要著眼於大局,而不是僅僅思考自己的利益,不然以他目前的財富數量,到最後是非常的危險,因為沒有哪個國家願意看到這種唯利是圖的超級寡頭存在。
所以他給予的薪酬雖然也高於社會平均薪酬很多,但是也沒有高的非常離譜,就拿北極星遊戲公司來說,一萬左右的員工,800多億元的收入,到底應該給多少薪酬呢。
以其讓一部分人遠遠超過普通百姓的收入,他更願意將這些剩餘價值使用到其他地方,來改善普通百姓的生活狀況,這樣更能給社會帶來安定。