包括任務、升級、製造,都是由個人意願所驅使的。
甚至是曾經以NPC身份生存的許逸,也無法改變專屬於NPC的活動形式。
成為NPC的那些年,許逸感覺自己就像是被禁錮了行動能力的軀殼一般,空有獨立思維,卻完全無法按照自己的意願去行動。
唯一的優勢,就是他成為NPC的那些年他可以表達個人的情感,亦或者惡趣味的不釋出對應的任務。
只要不超出活動範圍,不改變固定的工作模式,他比一般的NPC要任性。
還記得曾經最騷的一次,玩家明明只要獲得20個任務物品就可以到他這交付任務,他硬生生改口成了100個。
無奈的是,玩家就是那麼欠,那麼樂此不疲。
因為透過許逸這個NPC釋出的任務,改變任務基數後的獎勵同樣會加倍。
為此,不少玩家都特別喜歡來許逸這個NPC的身上擼羊毛!
感覺到自己無法直擊玩家的靈魂,還會給玩家帶來驚喜與福利,後面許逸也就懶得再去騷了。
一旦得到索朗克的認可,就會感受到索朗克獨有的熱情,與之前的刻薄尖酸形成鮮明的對比。
也不知道是不是因為綠楊村那位械武者前輩的影響,臨上崗前他還偷偷告訴了許逸,兩個哨崗中,讓他選擇靠右的哨崗。
許逸想問為什麼,對方只留下了一個欠扁的神秘表情,還賣起關子來了。
前一世,玩家那麼多,左右兩邊的哨崗肯定都試過,也沒聽誰說有什麼不同。
“右邊的哨崗,難道有什麼搞頭?!”
一路上許逸滿腦子都是疑問,還別說,被對方這麼一搞,小心肝就像是被貓爪子一直撓騰一樣,又好奇又難受。
在士兵的帶領下,許逸終於來到了松月關的關口。
關口一共設立了2個哨崗,一個哨崗最多隻能待2個玩家。
所以哪怕可以組隊完成二階段任務,一次組隊的上限也只能4名。
要不然即便透過了索朗克的考核,也只能在軍營中漫長等待,遲遲不見任務下派。
而任務人數再4名以內,就可以主動向索朗克申請任務,一旦超員,人家是不會理你的。
這個機制,官方並沒有背書,故而一併加深了前期玩家對索朗克的惡評。
哨崗的作用是作為防止敵人偵察及偷襲的防衛支隊。
一旦察覺到變動,就會趕回營地向軍官彙報敵情。
一般情況下,哨崗的哨兵是不會主動參與戰役的。
只不過,這一次的情況真的到了十萬火急的地步。
即便有‘勇士’提早發現了密謀,前兩撥截獲的糧草與物資還是對戰場造成了不小的影響。
所以,異族這次下了血本,趁這個千載難逢的的機會,特別派遣三支突襲部隊不惜代價偷襲哨崗。
一旦哨崗被襲殺,後方就來不及知曉情報,他們就可以強行突入松月關。
這時,後方被換回來計程車兵大多是飢腸轆轆的傷兵。
異族部隊已經兵臨城下,剛剛得到喘息的後方部隊完全沒有反擊的力量,而前方戰士短時間內根本來不及回援。
所以說,這一次要是守不住三波突襲,後方的城鄉就要受到戰火的荼毒了。
哪怕可以明日再來,玩家也會因為當天守防失敗,觀看整整1個多小時的CG動畫。