還有馬里奧賽車,這個是一個全新的嘗試,不走類似於寫實的賽車玩法,而是走更卡通風格的賽車玩法,這個新的開發方向不一定靠譜,等類似雷電戰機的彈幕射擊遊戲開發完再說。
暫停兩個遊戲,抽出開發團隊來全力開發雷電戰機的競品遊戲。
NGS內部正在緊急調整的時候,左真一眾人還正在認真的琢磨各種各樣的武器裝備。
“這個是152毫米榴彈炮,早期是毛子那邊設計的,後來咱們進行過改良,射程15公里,一枚重量四十公斤左右,通常我們會給這些炮彈再增加一些額外的增程措施,可以讓射程增加到40公里以上,這東西擊毀敵人的載具很猛。”
“這個大傢伙是紅箭8號,用來反坦克的導彈,一發就能讓敵人歸西,能打穿800毫米厚度的裝甲,甚至是1000毫米。”
……
在左真等人面前,一位裝備維修師仔細的給他們介紹著眼前的一些炮彈細節。
這些都已經是公開的東西,不過現在就是不太好查詢而已。
而這個裝備維修師一邊介紹,還一邊輕柔的撫摸著這些炮彈,就像是對待情人一樣,眼神柔和。
平時他們最大的樂趣就是看著這一個個大傢伙,隨便一枚都能造成很猛烈的殺傷力,真的很吸引人。
左真的一眾男員工們也都是認真的做著記錄。
這可是在外面很難找到的知識,等以後出去跟別人吹噓都有資本的。
當然更重要的是這些都會有利於未來的遊戲開發。
因為快閃記憶體那邊的技術突飛猛進,左真已經決定給遊戲裡增加更多的內容,首先就從遊戲裡最基礎的炮彈等裝備開始,將引數資料和現實儘可能接近一些,好讓玩家真的有一種身臨其境的感覺。
而且左真也不會只是增加一大堆枯燥的資料,那樣做的話也只會讓遊戲變得無聊,在增加真實感的同時還要增加畫面表現力,不過這些都是後話,先把眼前的各種引數資料記清楚再說。
而這些大男孩們也是一個個眼神熱切,恨不得自己上去摸一下這些炮彈。
不過這些都要等講課結束再說。
這時左真舉起了手說:“維修師老師,我有個問題想要稍微問一下。”
“你說。”
“那個,咱有東風沒?哪怕是第一代版本的型號。”
要說後世最出名的武器裝備,被網友戲稱為‘東風快遞使命必達’的導彈肯定算一號。
不過在這裡左真並沒有看到。
但想想也正常。
這東西已經超出一般武器範疇,是國之重器,輕易還是很難對普通人展示的。
這個維修師精芒閃過,然後露出笑容:“沒想到你這個小同志野心還不小,還想看看東風,不過不好意思,這個應該沒辦法,那東西畢竟也太大。”
左真倒是也不意外,只是他還是想問問看。
這些普通的武器裝備左真其實沒多大情緒波動,前世生活在二十一世紀在網路上見過不知道多少這些東西,哪怕沒見過實物也都能瞭解。
但東風快遞這東西就是真的讓人很想看到的大傢伙。
只是真想看到實物也確實不容易。
除非等什麼時候來個大型國慶閱兵之類的有可能隔著很遠看到。
“不過嘛,真正的看不到,但模型還是有的,你們等著,我給你們拉過來。”
拉……過來?
左真一挑眉。(本章完