但不是現在。
現階段管家農場這個遊戲都在測試階段,也不知道有沒有人玩。
沒有人玩的話,冒然圈地就是賠錢。
蘇有為是有錢,但也不能這麼幹。
他是打算等測試一下看看玩家的熱情程度。
喜歡玩的話,那麼畜牧和水果這些,都可以作為開發專案。
在蘇有為看來,整個管家農場的可玩性還是非常高的。
最簡單的道理,把整個現實世界養殖,種植的東西往遊戲裡搬。
那數量可就太多了。
主要是怎麼搞好,怎麼合理化。
有一些東西養殖,種植,成本過大的話,肯定要讓玩家充值,要麼就使勁的肝。
積攢幾個月的廣告遊戲幣甚至一兩年的遊戲幣,換取一次養殖的機會。
不過就算讓玩家充值,從而獲得一株果樹的養殖許可權,或者一些牛羊的養殖許可權,相信也會有玩家願意買單。
普通人想要種植一株果樹,一來沒有時間打理,二來沒有足夠的經驗。
而且就種植一株的話,在城裡根本種不了,在老家倒是可以,可是誰又會常年在老家?
管家農場則是很好的把這些問題解決。
玩家就算想要種植一株果樹,一頭牛,一頭羊,一隻雞,一條魚,這些都可以。
因為是實物的原因,蘇有為後續還是打算開發回收功能,回收的話,給玩家的自然是遊戲幣。
但這個遊戲,隨著往後發展,遊戲幣逐漸會與錢掛鉤,問題就是比例問題。
當遊戲幣和錢掛鉤時,這款遊戲註定會活下來。
因為這個遊戲會誕生一個新的角色:商人!
一個遊戲能不能活下來,有沒有可玩性,就看這個遊戲存不存在商人。
“這樣啊,好吧。”
段忠旺在知道目前遊戲還沒有養殖動物或者果樹,水果之類的功能後,稍微有些失望。
不過心底有更多的期待。
按照推廣人員的說法,只要這個遊戲能夠推廣起來。
那以後自然會有更多的玩法。
“那我想問一下,我想推廣給別人一起玩,也需要邀請碼嗎?”
“需要的,你可以新增一下我的微信,你想推給別人的話,我可以給你邀請碼,不過我最多隻能給你兩個,而且三天內要完成註冊,不然的話邀請碼會回收。”
“你需要更多的話,可能需要提交一些資訊,到時候我向上面申請。”
“夠了夠了,那加個微信?”
段忠旺透過新增工作人員的微信,成功獲得兩個邀請碼。
邀請碼限制,自然是因為每一個邀請碼,實際上是對應一個賬號。
目前遊戲賬號總共有兩萬個,亂給出去的話,別人不玩,那也不行。
目前他們的推廣方式並非廣撒網。
首先要是他們管家服務的使用者,其次是要對這個遊戲感興趣。