反過來的是,徐亮可以透過經典比賽來更好的感悟屬於自己的自創技能。
換句話說就是徐亮在經典比賽中進行比賽的時候,能夠更好的使其掌控自己本身的屬性實力。
從而創造出更適合自己屬性和身體天賦的自創技能。
當然在沒有任務的要求以及技能獎勵之後。
經典比賽的比賽抽取範圍也變得更加廣泛了。巘戅久讀9U&#戅
並不在限於當賽季的經典比賽,而是可以從歷史中抽取未來,過去可能出現的任何一場比賽,作為當賽季的經典比賽,進行實戰和模擬比賽。
並且在新的經典比賽中出現了三種模式。
第一種模式是固定模式,這種模式下的經典比賽,徐亮只能夠像之前一樣頂替球隊中的一個內線球員來進行比賽和模擬。
但同樣這種模式下也做了一些新的改變,那就是徐亮可以選擇在兩支球隊的任何一個球隊來選擇頂替的球員。
並且在這種模式下的模擬和實戰是沒有次數限制的。
但這種模式也是三種模式中,對於徐亮自創技能的加成最小的一種模式。
第二種模式相比於第一種的固定模式就要靈活一些。
第二種模式為教練模式。
在這種模式下,徐亮可以隨意的安排上場球員的出場時間。
以及隨意的組合各種不同的陣容來進行試驗,以幫助自己更好的找到優秀的自創技能方向。
這種模式下,和第一種模式的區別主要在於徐亮可以自由的安排陣容。
並且徐亮並不需要頂替兩支球隊的任何一個球員。
徐亮只需要做到,任何一個陣容中自己都出場就可以了。
在這種模式下,相比於固定模式,教練模式會更好的幫助徐亮找到自己的短板,修復自己的短板,提升自己的短板。
徐亮也可以透過不同的陣容以及戰術體系,讓自己更好的確定自己想要領悟的技能方向。
而相比於固定模式的無限次數,教練模式的次數是有一定限制的,每個月最多可以進行11次模擬比賽。
這個次數限制,就跟升級之前的經典比賽的次數限制是一樣的了!
只是在之前的經典比賽中,每月的模擬次數和實戰次數是了分開來算!
現在的教練模式只是將11次的比賽機會全部換為一個等級,並沒有模擬和實戰之分。
當然也可以說,升級之後的經典比賽任何一場模擬機會都更偏向於實戰。
也就是說在之前的時候,一場模擬比賽,最多隻能發揮球員巔峰期的60%到70%的實力。
而實戰比賽的時候則能發揮到90甚至100%的水平。
升級之後,經典比賽的任何一場比賽,都跟過去的實戰比賽是一樣的。
能夠發揮一個球員在系統設定中的百分之百的實力,甚至在狀態好的時候能發揮110%的實力。
除了這兩個模式以外,還有一個經典比賽的模式就是最後的巔峰模式。攫欝攫