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第四百一十五章經典比賽的變化

說完防守屬性之後,就是籃板球方面的屬性了!攫欝攫

在籃板球方面,孫亮依靠的自己剛剛完成融合的籃板球紫金技能。

將自己大量的短板都補齊了,所以反倒是籃板球方面,是徐亮現在來看,最為平衡和穩定的一個屬性。

換句話說,籃板球屬性應該是徐亮現在發揮水平和穩定性最高的一個屬性。

而這也是徐亮為什麼在剛剛完成來籃板球技能融合,將自己籃板球實力提升到100以上後。

就可以發揮出了那麼強大資料表現的原因。

而在這三大屬性之外,徐亮還發現系統在屬性旁邊有一個隱形的屬性評價,只有在徐亮點開的時候才能夠看得出來。

那就是系統在升級之後出現了一個總評。

在系統新出的總評之中,徐亮被看作為是一個S級別的球員。

沒錯,這個總評並沒有具體的數值,只有等級評價。

很有可能是在系統的判斷之中,實力同一個等級的球員之間的實力差距並不是很大,至少達不到碾壓的程度。

其次就是到了s級以上,球員的最終表現會是什麼樣子,有時候也更多的是看球員本身的現場發揮。

不僅如此,在這個總評之後,還有一個可以穩定發揮的級別。

徐亮的這個級別,仍然是被系統判定為s級別。

也就意味著徐亮實力的發揮整體來說是在100到104之間。

除了這些以外,徐亮發現一個比較奇怪的一點就是,三個進攻,防守,籃板球的屬性下面的分支中都會有一個體能屬性的小分支。

但是這個體能小分支在三個大屬性分支之下,有著不同的數值和級別。

要知道徐亮本身作為亞洲球員的體能,一直是限制其發揮的重要因素之一。

包括在季後賽的時候,在面對76人隊的一場比賽中,徐亮也因為自己體能的問題錯失了比賽的勝利。

而在這三個大屬性分支之下,進攻方面的體能屬性數值為97。

防守方面的體能屬性數值為95。

籃板球方面的體能屬性數值為99。

據徐亮自己猜測,在三個大屬性之下的體能屬性數值並不一樣的原因,主要是因為三個屬性的融合技能的特性不一樣。

進攻和籃板球的紫金技能能夠讓徐亮在節省體能的情況下,更好的完成進攻和搶籃板球。

但是徐亮防守方面的紫金技能,想要完美的發揮出該技能的防守能力,反倒是需要大量的消耗徐亮本身的體能才行。

所以依據紫金技能的要求不同,也讓徐亮的體能屬性數值在三個大屬性分類之下的數值高低不同。

而除了屬性判定方式上的改變。

這一次的系統升級,在經典比賽這個功能上也發生了一個新的變化。

升級後的經典比賽,仍然是透過尋找NBA職業聯賽的一場經典比賽,來進行模擬和實戰。

但是升級後的經典比賽,讓徐亮沒有辦法再透過在經典比賽中完成任務,來獲得相映球員的技能了!

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