“這怎麼二區的小怪強度都趕上一區BOSS了?這真的合理嗎?那些小怪吸血鬼普遍實力都在黑鐵階!
還有星界靈能的瘋狂強化,我們連人家的速度都跟不上,幾乎碰到就要被秒殺,這還打個屁啊!開發組是不是有病!
這已經是明顯的工作失誤了好吧?”
“有沒有一種可能,棒哥”
同樣灰頭土臉的好鴿鴿湊過來,表情古怪的指著大廳裡的黑色碎石,對快樂棒說:
“咱剛才打的這個石像鬼可能不是BOSS?就是個副本稀有怪之類的玩意。”
“焯,你這麼一說好像還真有可能!”
快樂棒人都驚了。
但仔細想想卻回過味來,他摩挲著下巴說:
“等等,我突然意識到一個問題,或許這又是一個和走私者林地那種絕境很類似的選項,開發組是想讓我們意識到不能用普通思路來搞定這個真實副本。
話說,正常副本里的己方NPC也不該這麼多,但眼下不但有營地民兵還有獵巫人這種精英單位,所以這個副本的真正打法應該不是我們埋頭猛衝。
實力差距太大了!
我覺得我們的真正職責應該是協助NPC才對,所以開發組特意安排了一個流程BOSS在這裡,目的就是為我們賦予石像鬼構造體這樣的臨時隨從,好更方便咱們完成自己的工作。
對頭!
這麼一說邏輯就通了。
嗚喵哥,快重組人手,我們從獵巫人們那條路過去,用石像鬼或者肉身引怪,就用剛才的戰術!
把那些瘋子吸血鬼引到精英獵巫人那邊讓他們殺,咱們混助攻和人頭就行了!
靠!
這才是這個副本的正確打法!”
“懂了,兄弟們跟我來。”
嗚喵哥擦了擦額頭上的傷痕,帶著自己的四大金剛和老表就從另一側的通道跑過去探探路。
其他玩家們抓緊時間休息順便吃個飯。
這遊戲就這一點不好。
不吃東西就會餓,餓的久了還會虛弱昏迷,卻沒有飽腹值的設定,全靠玩家自己感知。
沉浸感確實有,但在戰鬥中未免有點太不方便了,而且最混蛋的設定在於玩家的味覺都是全擬真的,伱說每天光吃麵包人都受不了,看來以後學學廚藝也是非常有用的技能。
就在他們休整的時候,玩家介面的團隊頻道里突然被髮了個【血鷲叛徒】的成就,嗚喵哥隨後在團隊頻道里大喊到:
“快來混成就!棒哥的猜測是對的,拉怪過來混助攻也能點亮成就!不過獵巫人這邊也有受傷,來幾個人把他們拖回第二大廳的安全區,讓民兵隊的醫師治療。”
“走!夥計們,打怪去。”
終於搞定了副本機制的棒哥哈哈笑著帶著重拾信心的玩家們烏泱烏泱的衝過去。
一開始在前方獵殺鏖戰的獵巫人精銳們對於這些菜鳥還很嫌棄,但很快他們就發現這些吸血鬼崇拜者們自有他們的一套狡猾手段。
他們用石像鬼隨從四處“勾引”,把那些星界靈能入腦瘋瘋癲癲的血鷲吸血鬼都引到了獵巫人防線旁。
這就讓精銳獵手們不必自己冒險前去尋找目標,只需要在防線邊設伏以逸待勞。
兩方配合之下,讓獵巫人的損失一下子降低了好多,於是幾個小隊的獵巫人指揮官立刻默許了這種“不講武德”的戰法,在玩家和獵巫人的配合下,前線陣地不斷向前快速推進。
那些受傷的獵巫人則會被玩家們揹回第二大廳中,幾個等級低的橡木學徒玩家留在這為獵巫人治療。
他們本來還有怨言,但很快就發現被他們治療的獵巫人重新加入戰鬥後的斬獲居然也可以算他們的助攻。
這下所有人都滿意了。
在這種良好協作之下,卡其託尼太背起一個被偷襲倒地的獵巫人就往後方跑,一路跑回第二大廳後把那傢伙往地上一丟就準備繼續去混助攻。
但很快他就發現眼前這個被砍了幾刀的獵巫人嘶,怎麼有點眼熟啊?