(為‘盛夏的放肆’兄弟加更【2/5】)
“幹!這BOSS設計也太離譜了,殘血時沒有硬狂暴機制而是換成軟狂暴了嗎?最後階段一次性出六個精工石像鬼?
這他娘誰頂得住啊!”
第二大廳裡,一片狼藉之中腦袋還在流血的快樂棒正坐在被打成一堆碎石的石像鬼首領的屍體上。
他看著眼前正在被收斂的玩家屍體頓時有些挫敗。
本來一切順利的,結果最後時刻自己沒來得及調整站位,直接讓小怪俯衝進了人群。
那簡直是一場屠殺!
“死了幾個?”
他喘了口氣,一邊接受嗚喵哥丟出的回春之風來癒合傷口,一邊低聲問了句。
“死了7個,重傷2個,幸虧虎豹騎兄弟們反應快,硬生生頂住了兩側衝擊,不然我們還有得受呢。”
嗚喵哥拍了拍他的肩膀,說:
“死的都是新玩家,裝備技能都差點而且反應沒跟上,這遊戲的血條就是紙,他們以為自己能頂兩下但被小怪幾爪子就帶走了。
不怪你。
你指揮的夠好了,純粹是BOSS機制不明朗導致的。
這鬼遊戲死亡懲罰太重,太強調真實所以根本就不存在時間軸這種玩意,全靠臨機應變。
不過說實話,副本老一難度確實不高,別說60人,我覺得20人也能頂住,前提是技能裝備和等級缺一不可。
現在咱們的實力還是差點。”
“嗯。”
快樂棒點了點頭,瞥了一眼身後。
公認的“小紅手”石榴姐正在摸屍體,她不斷從垮塌的石像鬼首領的屍體上尋找可用的材料,而旁邊負責記錄DKP的泥頭車老哥則用專門的靈能包在眾目睽睽之下把那些可用之物裝入其中。
真實遊戲的好處就在這!
裝備沒什麼拾取繫結的設計,完全可以等到副本打完之後再談分配問題。
真實遊戲的壞處也在這!
這大塊頭石像鬼BOSS身上就不可能有能被玩家裝備的武器或者掉落.
全身都是石頭,掉落也沒處裝啊,也就見到一些盔甲碎片和奇奇怪怪的石頭能拿出去換給翠絲夫人那個鍊金師換幾個零花錢了。
“棒哥!二樓的警戒室裡有構造體的開關!”
好鴿鴿在二樓的探索中發現了東西,趴在欄杆上對下方喊道:
“大小姐留下了簡單的操縱說明,快把BOSS掉落的靈能石像鬼核心拿上來,我們現在可以控制整個副本里所有的石像鬼構造體了。”
“好!”
棒哥眼前一亮,起身說:
“有了石像鬼的助陣,接下來可選的戰術就多了,大家休息幾分鐘準備繼續,我估計成就要求的血鷲精銳們就在下個區了。如果接下來的BOSS還是這個強度,咱們這些人打通關應該問題不大。”
快樂棒很樂觀的做出了這樣一個判斷,隨後他們啟用了副本里剩下的構造體分配到每個小玩家身旁作為臨時隨從。
這些構造體需要靈能操縱。
普通玩家只能透過運算寶珠下達模糊指令,但嗚喵哥和車車還有鴿寶這種專職靈能師則可以更精密的操縱,甚至一次性帶兩個。
他們感覺實力大增。
於是在卡德曼人自救軍的NPC接管了第二大廳的防線後,信心滿滿的挺進了血鷲迴廊的主體建築物中。但沒過十分鐘,眾玩家就被那些神出鬼沒的瘋癲家族精銳吸血鬼偷襲幹掉了八個,又狼狽的退了回來。
“艹!這怪物數值設計絕對有問題吧?”
快樂棒人都快都傻了。
他氣急敗壞的在原地跳腳大罵道: