因為玩家越多的時候,玩家彼此之間的連攜效應,也會讓玩家的實力得到超過一加一等於二的增幅,而只有怪物的增幅強度等於甚至超過玩家的增幅,才能夠真正意義上體現出副本的高難度來……
然而,怪物的強度增加,是實實在在的……
但是,玩家之間的默契配合,卻並不一定能完美的達成……
也就是因為如此,所以四十人的副本,在難度上,對於玩家來說,往往是非常非常非常非常非常巨大的!
除非是強大公會之中,專業開荒副本的團隊,有著極高的默契協調,並且花費大量的時間和精力,才有機會實現對於那些高難度的副本的攻略和開荒的任務……
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當然,說到副本的時候,其實不管是什麼樣的副本,本質上來說,都只是一種系統設定的程式而已……
而當玩家逐漸一點一點摸清楚副本的設定之後,當玩家們的實力不斷的提升,直到達到一定的高度之後,副本被成功的通關,說到底也只是時間上的問題而已……
就像是在很多的網路遊戲之中,前期堪稱玩家殺手的高難度副本,到了遊戲後期的時候,對於玩家們來說,就沒有任何的難度可言了,任何一個高等級的玩家,都可以輕易的完全碾過那些曾經讓自己苦不堪言的副本……
說到底,對於網路遊戲來說,所有的BOSS,總是會有被第一次推到的時候,而只要有了第一次,那麼之後就會有第二次,第三次,第四次,甚至之後如同麥子一樣被一次又一次的收割,為玩家們提供裝備和道具……
當然,即使是四十人的副本,對於普通的玩家來說,難度雖然很高,但是如果組成野團去開荒的話,其實也並不是完全沒有機會在副本之中獲取一些好處的……
為什麼這麼說?
因為對於絕大多數的團隊副本來說,就算是難度很高的四十人副本,一般來說,最初的一段攻略路程,都不會讓玩家感覺太辛苦的,甚至一些副本之中的第一個BOSS,往往都是屬於半賣半送的型別,對於這一類的BOSS來說,很多時候,他們存在的意義,也只是讓玩家們熟悉一些副本的前期流程,並且提升一下自己的裝備,以供他們可以更進一步的挑戰副本之後的BOSS……
簡單來說,這一些BOSS本身,都是用來給玩家提升自信的……
很多時候,事實上,很多新人玩家,在剛剛加入一個新的公會,第一次組團下副本的時候,總是會有一些心理上的變化的,這種變化往往最初的時候都是,覺得副本的難度似乎比自己想象之中要簡單很多,並沒有自己想象之中那麼困難,但是當團隊推到幾個BOSS之後,開始面對位置靠後的BOSS,這些菜鳥們的想法就會發生一百八十度的轉變,到了這個時候,他們才會覺得副本其實也沒有自己想象之中那麼容易……
而很多副本的終極BOSS,往往總是能夠卡得一個或者幾個團隊生活不能自理的,甚至連續幾個星期乃至於幾個月的時間,都被牢牢卡死的例子,在很多遊戲之中,也並不在少數,當然一般來說,能夠做到這種程度的BOSS,往往也是一個階段之中的終極存在了,這一類的BOSS,被設計出來的時候,就是不希望被玩家輕易攻略的物件……
事實上,擎天柱也從來沒有想過要帶隊打通亂石神殿,他所希望的,也不過就是能夠開荒前面幾個BOSS,然後採集一些地下神殿之中的稀有礦石資源,對於他來說,就已經是一件足夠讓自己滿足的事情了……
這個世界上,不管是什麼樣的高難度遊戲,往往在最初幾關的時候,對於玩家也總是比較客氣的,哪怕是一些難度極高的遊戲,第一關總是會讓玩家以比較高的評價輕易的通關的……
這一點,在幻世的副本難度上,自然也並不例外,事實上,很多最初發現副本的小型玩家團隊,往往也都是會選擇在被其他人發現之前,先優先開荒掉幾個BOSS,然後在訊息走漏之前,再把副本的一些資訊內容打包賣給那些附近的大公會,透過這樣的方式,其實也可以賺上一筆不小的財富了……
從某種程度上來說,擎天柱的想法也沒有什麼太大的錯誤……
一般來說,即使是在難度最高的四十人副本之中,即使是野團進行開荒,只要有了足夠的磨合度,並且對於副本足夠的熟悉的話,那麼基本上來說,雖然不可能打通副本,但是別的不說,給個幾天時間,推到一兩個靠前的BOSS,總是問題不大的……
事實上,很多參加團隊的僱傭兵,最初的時候也都是這麼想的,大家都是四階以上的玩家,實力也都不俗,要說下副本的經驗,雖然不見得能夠和那些團隊精英相比,但是卻也不會差到哪裡去,最基本的判斷還是能夠擁有的……
在很多僱傭兵的眼裡,四十人團隊副本,雖然難度不低,但是這種難度,卻還是建立在副本中段後段之中的,副本的前半段是不會有太高的難度的……
這就像是不管是什麼遊戲,總是要讓剛剛進入遊戲的玩家玩得爽快,玩家們才會考慮選擇常駐遊戲之中,如果玩家剛剛開始玩,就遇到了高難度,那麼就很容易引發大量的玩家潛在流失……
然而,想法和現實終究是有區別的……
因為亂石神殿的難度,是明顯高出常規以上的四階四十人團隊副本的強度的!(未完待續。