亂石神殿的難度有多高,擎天柱這個團隊的領導者,自然是最有發言權的一個……
事實上,從發現亂石神殿這個低下副本開始,他就一直致力於去攻略這個副本……
可惜的時候,直到現在為止,他依然被牢牢的卡死在神殿的第一個BOSS面前,絲毫沒有任何的進度提升……
這一點,和兩方面的原因有關係,一方面,固然是因為擎天柱自身不具備太強大的領導能力,帶的團隊也並不是什麼精銳的團隊,說得好聽點,是海納百川,臥虎藏龍,說得難聽一點,無非就是一群散兵遊勇而已……
而另外一方面,實際上亂石神殿這個副本本身的難度,也是佔據了極大的比例……
事實上,經過了一段時間對於副本的攻略,哪怕是擎天柱這樣原本對於副本攻略一竅不通的玩家,實際上也已經積累了不少的副本攻略的經驗了,再加上在幻世之中的絕大多數玩家,即使不是那些精銳團隊副本玩家,但是基本上來說,哪怕沒有吃過豬肉,但是也總是見過豬跑的……
要說他們對於攻略副本的經驗全無,其實也並不是如此的……
絕大多數的幻世玩家,尤其是四階以上的玩家,總是有或多或少的網路遊戲的經歷的,儘管幻世和其他的網路遊戲,本身並不是屬於同一種型別的遊戲模式,但是隻要是遊戲,就必定存在有一定的共性,即使在幻世之中,副本模式和普通意義上的網路遊戲完全不同,但是副本的攻略思路,大體上來說,卻還是非常相近的……
對於絕大多數的幻世高階玩家來說,幾乎很少有沒有在其他網路遊戲之中和團隊一起下副本經歷的,也就是因為如此,理論上來說,在幻世之中,任何一個高階的玩家組成的團隊,只要經過適當的磨合,就存在有可以推得動一定難度的副本的可能性……
事實上,這一點,也是一種得到了公認的常識……
在幻世之中,副本其實分成許多不同的種類……
一般來說,這種分類都是以規模作為劃分方式的……
最小的副本是五人副本,這一類的副本,一般難度都不會太高,所以一般下這種副本的時候,玩家們幾乎很少專門為了攻略副本去組一個隊伍,多半就是隨便拉上三五好友,就可以直接開始開荒了,一般來說,以一個普通實力的團隊來說,在裝備硬實力達標的前提之下,兩天之內透過一個沒有被開荒過的五人低階副本,並不是一件很困難的事情……
至於兩人副本之上,則有二十人副本和四十人副本兩種,前者的難度中等,但是一般來說,如果是實力精銳的玩家,組成的野外團隊,在一個指揮水準足夠高的玩家的指揮之下,也並不是不可能完成開荒的,當然野團開荒的成功率,總是不會太高就是了,不僅僅對於指揮者有能力上的需求,同時對於團隊的配置等等方面,都存在一定的硬指標,很多的團隊,往往都很容易在磨合的過程之中,因為各種各樣的原因而分崩離析,而二十人副本的難度,也往往遠遠超過五人副本的難度……
至於四十人副本,則是屬於最高難度的副本型別,同階的副本之中,四十人的副本里,怪物的屬性和強度,往往都會比五人副本高出許多許多,五人副本里可以被輕易殺死的怪物,在四十人的副本之中,模板會獲得極大的提升,同時怪物的數量和質量,都會有巨大的提升……
這樣的副本,非能夠通力合作的團隊,幾乎很難完成對於此類副本的攻略……
要知道,在副本之中,玩家的數量限制,本身就是一種對於玩家實力的制約,而在這個之中,每當副本開放更多的玩家允許進入副本的時候,玩家團隊的實力,就會呈現幾何級數倍的上升!
要知道,在幻世之中,其實是有許許多多各種各樣的可以增幅角色實力的技能和法術的,玩家的數量越多,這種技能和法術的增幅的效果和物件也就會越多,戰鬥力的增長也就會變得非常的迅捷!
這一點,就像是很多的塔防遊戲之中,單人模式的怪物往往總是最簡單最弱小的,因為在單人模式之中,玩家能夠進行的選擇,其實是相對少的,能夠動用的遊戲資源,也是相對比較少的,也就是因為如此,所以單人模式的遊戲之中的,怪物的強度和數量往往也會相對更弱和更少一些,玩家通關反而會變得相對容易一些!
而在多人模式之中,情況就完全不同了!
在多人模式之中,因為玩家可以建造的防禦塔很多,玩家能夠獲得的資源和很多,每一個回合能夠建造的防禦塔也會變多,在這樣的情況下,防禦一方的能力,其實會得到幾何級數被的增幅,尤其是各種各樣附帶光環效果能力的塔,作用效果一旦疊加起來,往往會產生非常可怕的增幅效應,在這樣的增幅效應之下,玩家往往可以更加容易的實現對於怪物進攻的抵禦……
而也就是因為如此,所以在多人模式之中,怪物的強度和數量,往往會呈現幾何級數被的增強,這種增強,不是單純的對應玩家人數上的增強,而是不僅僅數量上增強,同時在屬性上也會巨大的進行增幅,因為如果只是單純意義上對應玩家數量上的增強的話,那麼這種增強可以說是毫無意義的事情,因為玩家只會因此變得更加強大而已……
也就是因為如此,所以怪物的強化,永遠都是必須要要比玩家增幅更大的!
也只有如此的情況下,玩家才會最大限度的感受到遊戲的難度……
而同樣的道理……
放在副本的難度設定上,其實也是一樣的……
玩家越多,副本之中的怪物強度也就會自然而然的越大,而且這種強大,並不是單純意義上和玩家數量提升呈現正比的強大,而是在這種基礎之上,再進行一次乘方的強大,也就是說,一個玩家的時候,如果怪物的強度是一的話,那麼當副本面對兩個玩家的時候,怪物的強度就會被提升到四!