所以,打野的地位就全部取決於拳頭對野區的改動,拳頭讓野區的野怪刷的更快,就等於野區的經濟夠多,拳頭讓野區的野怪刷的慢,就等於野區的經濟變少。
京東的應對則是用poke體系來應對。
上單奧恩、打野豬妹、中路傑斯、下路EZ+卡爾瑪。
卡莎和吸血鬼打團的一個最大問題就是手短,天生長手的poke英雄就很剋制他倆。
“到底是RW的衝臉體系成功,還是京東的長手poke更勝一籌?讓我們拭目以待吧!”
伴隨著雙方選手的陣陣加油助威聲。
召喚師峽谷的全貌呈現在眾人的面前。
李非凡這一把選擇的天賦是【電刑】增加自己的前期爆發,主要也沒什麼好帶的,吸血鬼不是近戰,想要頻繁觸發【行竊預兆】不太可能,同理也包括【艾黎】、【奧術彗星】,更何況吸血鬼自帶線上恢復能力,你跟吸血鬼玩耗血是沒用的。
打吸血鬼這樣的英雄你就得一套爆發打死他,或者徹底打殘他。
同時……吸血鬼也不像上路的笨比近戰英雄那樣笨重,也就談不上選【相位猛衝】來進行拉扯。
【電刑】就是最好的選擇。
毒硬幣就突出一個抗壓,他的出門裝並非是選擇【多蘭戒】而是選擇【多蘭盾】。
無藍條英雄出【多蘭戒】是因為,在一次的版本改動中,多蘭戒的回藍效果如果無非生效的話,將會轉化成生命恢復,也正是如此……
吸血鬼、蘭博這些英雄對線壓力不大,甚至是想要對線壓的兇一點的時候,都會考慮【多蘭戒】出門。
但選擇【多蘭盾】,就代表著毒硬幣想要完全的抗壓!
“有點意思哈,想要跟我們拖後期?”李非凡笑了笑,RW的整體戰略意圖還是挺明顯的。
可……
你中路選吸血鬼這樣的地縛靈抗壓,其他隊友可是要付出代價的!
不過。
李非凡倒是沒有想著去進攻兩條邊路,而是呼叫打野卡薩一起給對面的打野上上強度!
皇子這英雄本身身板就脆弱,在野區刷野也很容易弄的自己變成殘血,而在中路取得線權後配合自家打野進對面的野區幾乎就是毫無壓力。
4分鐘!
李非凡清完中路兵線之後,配合著卡薩衝進對面的野區,在皇子刷第二組F6的時候,倆人對對面動手了!!
李非凡一個QE二連加強炮命中後,帶著豬妹就衝了過去,豬妹一個Q閃將其擊飛!
這時候,皇子的第一反應卻是想要用EQ拉開距離,想要省個閃現。
結果卻被切換戰錘形態的傑斯用E【雷霆一擊】從半空中錘下來,傑斯輕鬆拿到一血。
雪球開始滾動起來!
回到中路這邊,李非凡依舊是快速清線之後就立馬往野區或者邊路。
京東為什麼敢打的這麼主動?
因為只要是不在中路附近打,京東永遠有人數上的優勢。
中路這邊,前期的吸血鬼面對傑斯根本就拿不到線權,尤其是拿到一血的傑斯很早就補出【鋸齒短匕】之後,清線速度更快。
能快速清完兵線,就等於是能快速遊走支援。
線上英雄的邏輯,尤其是吸血鬼這種需要發育的carry英雄,一定是優先處理兵線後再考慮支援。
對。