“臥槽,陳陌的抖S屬性終於再度覺醒了麼?!”
“這次完全不掩飾了啊!《黑暗之魂》剛上線的時候還騙我們說是割草遊戲,結果新作直接就把怪物拿來當主角了!是不是告訴我們怪物才是主角,我們才是獵物啊!”
“哇,這麼一想非常符合陳陌的尿性啊,這個微博簡直是瘋狂暗示!”
被陳陌套路了這麼多次之後,玩家們也終於學乖了。
雖然陳陌的這條微博沒說遊戲名,也沒有展示主角形象,可以說關鍵資訊一概都沒有,但玩家們還是大致推斷出了遊戲的型別。
推斷完了之後玩家們紛紛表示:告辭!
《黑暗之魂》就已經坑過我們一次了,還來?
雖說《黑暗之魂》在玩家群體中備受讚譽,但它的受苦屬性也是出了名的,除了少數特別喜歡這類遊戲的硬核玩家之外,其他人一聽說“魂系戰鬥”這四個字,當時就虛了。
陳陌的微博底下,玩家們的評論整齊劃一。
“魂類遊戲?打擾了,告辭!”
“魂類遊戲?打擾了,告辭!”
……
好幾百條內容一模一樣的評論齊刷刷地被頂到了上面,玩家們都快笑瘋了。
“哈哈哈哈陳陌的套路被識破了啊!”
“大家都學乖了,根本不上當!”
“拒絕魂類遊戲!拒絕受苦!讓陳陌虧破產!”
“珍愛生命,遠離作死!”
“我就是把遊戲艙電拔了,網斷了,去玩《寂靜嶺》,也絕對不碰陳陌的新遊戲!”
其實也不是所有人都對新遊戲那麼反感,主要是《黑暗之魂》給玩家們留下的心理陰影是在太深了,以至於“受苦”都已經變成了一個梗,就像“不傳,滾”一樣,玩家們看到新遊戲有可能是魂類遊戲,也全都表達了自己堅決不會玩的態度。
沒過多久,陳陌又發了一條微博:“這是一款割草遊戲,信我!”
一看到“割草遊戲”這四個字,玩家們更是民怨沸騰。
“臥槽,信你才有鬼了!這回還是跟黑魂一樣,玩家是草對嗎?”
“哈哈哈又是割草遊戲,塞倫特的‘割草遊戲’我們已經領教過了,謝謝,告辭!”
“這算不算官方實錘?我覺得這遊戲可以不用玩了,直接跳過!”
“就是就是,這款遊戲忽略了,讓我們一同期待陳陌的下一款遊戲!”