“玩家們需要深入情況複雜的叢林,追蹤棲息在叢林中的各種大型魔物。怪物在受到傷害之後會逃跑,困獸之鬥的時候會爆發出強大的潛能,所以整個狩獵的過程將是漫長而又痛苦的。但是戰勝怪物之後,玩家們就可以從它們身上收集各種素材,為自己打造更加強力的武器。”
“所以,這遊戲跟《黑暗之魂》最大的不同就在於,它主要的亮點在於‘狩獵’這個過程本身,玩家們可以採取的行動非常自由。或者說,這遊戲中的‘惡意’很少,也幾乎沒有陷阱,主要考驗玩家的智慧和操作。”
眾人恍然大悟,原來如此,在這等著呢啊!
這裡的怪物全都用上人工智慧系統?
那感覺可是夠刺激的啊!
如果把這個人工智慧系統用到狗狗身上的話,其實是有點大材小用的意思了。
因為虛擬寵物跟玩家是合作關係,處於和平共處的狀態,所以相對而言不太容易表現出這種人工智慧的牛逼之處。
但如果把人工智慧放到這麼牛逼的巨龍身上呢?
這條龍有著碾壓人類的力量,同時具備著比較高的智慧?
感覺一下子就有意思了!
不過這難度……恐怕也是要直線上升了……
陳陌繼續說道:“接下來簡單介紹一下《怪物獵人》的整個環境生態,還有玩家們要狩獵的目標。簡而言之,這次要構建一個完善的生態系統,而且這個生態系統是完全虛構的,跟現實中的叢林、野生動物完全沒有關係。”
“現在的這張地圖,就是遊戲中的其中一個無縫地圖,叫做古代樹森林。這種怪物叫做大凶豺龍,特點是喜歡吞吃獵物……”
陳陌一一介紹著遊戲中的各種怪物,玩家們也大致明白為什麼陳陌說這遊戲相對於《黑暗之魂》容易上手了。
《黑暗之魂》那是什麼難度?一上來就讓玩家們硬肛古達,大部分玩家都被古達老師削的滿頭包。
但是,《怪物獵人》剛開始狩獵的都是小型怪物,或者是食草龍,哪怕是像大凶豺龍這種怪物,其實也是非常簡單就能幹掉的,不說有《黑暗之魂》的基礎,就算是普通玩家,努努力狩獵成功很正常。
不過,往後看的話,就越來越喪心病狂了……
角龍、雌火龍、雄火龍、櫻火龍、蠻爪龍、滅盡龍……
這特麼打哪個都是被虐啊!
光是看陳陌的概念稿,還沒看到具體的數值呢,在座的很多人就是一副“打擾了”的表情。
就拿角龍來說,它的頭、胸、翅膀算是弱點,打起來的傷害會比較高,但是……誰特麼敢衝到正面去敲它的頭和胸?至於翅膀,那麼高根本摸不到啊!
最多打打腿,打打尾巴,但腿和尾巴打上去完全沒有任何傷害加成,打到猴年馬月去了……
陳陌越是忽悠這遊戲怎麼不難,大家都越是一臉不信。
這特麼還不難,騙鬼呢啊!
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