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第1072章 收費模式的考量(一更) (第2/2頁)

當然,最主要的是陳陌很清楚,就算是隻賣遊戲時間,這遊戲也絕對不會虧的。

因為新的科技點可以保證每個玩家睡著之後都有10個小時的遊戲時間,玩家們現在覺得買一張點卡至少玩一兩個月,但實際上的情況極有可能是,沒過多久大家就紛紛轉月卡了……

就按每天平均8小時,一個月上線20天,這就已經是160個小時了,一個月640,已經比月卡要貴了。

如果大家買月卡呢?一個月500,只要四個月,一款3A大作的錢就出來了。

再怎麼想,《魔獸世界》也不可能只活四個月吧?

先定個小目標,如果《魔獸世界》的壽命達到兩年,玩家們掏的錢就已經遠超一般的3A大作了。

更何況,官方還會抽交易稅的,就跟《絕地求生》的套路差不多,雖然看起來每一筆抽得不多,但如果有2000萬玩家的話,這個基數就很大了。

有人可能覺得,幹什麼不禁止金幣和軟妹幣的交易?

問題是,這東西禁不了啊。

拍賣行和玩家之間的交易系統是《魔獸世界》的根基之一,也是遊戲中非常重要的玩法。玩家A線上上直接高價購買玩家B的垃圾,然後B在現實中直接打錢,這怎麼禁?難道陳陌還能直接跳出來從玩家手裡搶錢不成。

既然禁不了私下交易,那就不如直接官方支援這種交易,一方面避免那些騙錢騙金的坑爹玩意出現,另一方面給確實需要金換錢或者錢換金的玩家提供便利,還有就是官方能增加收入,一舉三得,豈不美哉。

有些人擔心會有打金工作室的出現。

對於這個陳陌也有相應的辦法,再說了,這遊戲其實是很難徹底區分“勤勞的農民玩家”和“打金工作室”的,只要這些人在遊戲規則之內玩遊戲,你們打金賺錢,給遊戲貢獻稅收,豐富遊戲內的市場環境,也算是有所貢獻。

至於什麼多開賬號、指令碼挖礦之類的……

想多了,對陳陌來說,《絕地求生》的外掛都能滅,更何況是這種雕蟲小技?

這種想著用指令碼掛機的選手,還是先琢磨琢磨能不能往矩陣遊戲艙裡塞指令碼實現無人操作吧。

說來說去,對《魔獸世界》這款遊戲而言,需要解決的關鍵問題還是時間。

玩家們沒時間玩,你就是再怎麼琢磨著開收費入口,加付費時裝甚至賣戰力,都只會損害遊戲的口碑,效果也不見得好。

只要能解決時間的問題,就老老實實只靠著點卡收費,這個遊戲也能大賺。

而現在,時間問題已經被系統的黑科技給解決了,所以對於陳陌而言,推出《魔獸世界》的時機到現在才算是完全成熟。

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