為什麼要採用這種收費方式呢?顯然陳陌是經過了深思熟慮的。
對於玩家們而言,最公平的收費模式就是買斷收費和時間收費。買斷收費對於《魔獸世界》這種需要消耗大量時間、需要持續更新版本、需要大量玩家共同協作才能體會到樂趣的遊戲而言,其實是很虧的。
而且,這也相對而言增加了遊戲的門檻,像陳陌前世《塞爾達傳說:狂野之息》這種遊戲全球首月銷量才近400萬,平行世界中雖然有陳陌口碑的加成,但畢竟VR版的售價高,一來一去,銷量也高不了太多。
喜歡買斷制的單機遊戲玩家數量還是比較少了,如果《魔獸世界》一開服只有那麼五六百萬的玩家,陳陌肯定是不滿意的。
開玩笑,到時候矩陣遊戲艙都有2000萬使用者了,還不得各個都給我玩《魔獸世界》?
可能有些人要說了,要玩家多你幹嘛不玩免費的套路呢?跟《英雄聯盟》一樣面板收費不就行了嗎?
但問題是,《魔獸世界》的模式跟《英雄聯盟》還是不一樣的。
在《魔獸世界》中,沒有那麼多的英雄,大部分玩家都是主玩那麼一兩個角色,一個大號一個小號就完事了。就算有人喜歡全職業制霸,但也肯定不可能把每個號都玩得畢業。
要說出全套的時裝?特殊的幻化?商城付費坐騎和寵物?
都可以做,但相性不合。
坐騎和寵物,陳陌前世的《魔獸世界》也做了,但這顯然不可能作為主要的盈利點,撐不起遊戲的巨大開銷。
至於全套的時裝……《英雄聯盟》裡很多玩家都是買幾十上百個面板,《魔獸世界》裡他們能買幾十上百套衣服嗎?
當然,不排除有這種土豪,但在大部分玩家都主玩一兩個賬號的前提下,他們最喜歡的衣服可能也就那麼一兩身,不太可能無限制地買。
像有些國產遊戲把時裝系統給做得風生水起,但那個套路跟《魔獸世界》不是一個路子,是很難照搬的。
再說了,在《魔獸世界》這種遊戲中,裝備作為穿在玩家身上的道具,本來就是越強力越好看的,像《魔獸世界》中聖騎士的T2T6套、術士T6套、牧師T3套、戰士T3套等等,作為該版本頂尖的套裝,這些衣服本身就是最帥的。
因為在《魔獸世界》中,多人的團隊本象徵著PVE玩法,乃至整個遊戲的最高挑戰,而完成這些挑戰的玩家算是達成了最高的榮耀。
武器和裝備是作為這種最高榮耀的獎勵發到他們手中的,不僅僅要在屬性上足夠好,在外觀上也要足夠特別才行,這本身就是獎勵機制的一部分。
假設一下:如果你辛辛苦苦肝了一兩個月的團隊本拿到了本職業的畢業套裝,剛剛穿上準備去主城秀一圈,結果剛進去就看到幾個新號穿著買來的時裝招搖過市,最氣的是人家的時裝比你的衣服還好看……
這得多扎心啊。
倒不是說這些人買不起時裝,只不過時裝這東西其實和頂級的套裝定位是有點衝突的,至少《魔獸世界》這裡沒有這個傳統。
所以,還不如就乾脆一點,既然決定了是時間收費,就別整那麼多的么蛾子,砍掉那些邊邊角角的盈利點,還能讓遊戲的口碑直線上升,何樂而不為。