當然,如果按照正常的科技樹,這種科技點出來之後,第一受益者也絕對不是遊戲領域。
可能很多人會把這10個小時拿來在虛擬世界中學習、社交、培養興趣愛好,甚至是工作。
畢竟,時間太寶貴了,每天多出10個小時對於所有人來說都意義重大。
甚至嚴格來說,這個科技點對於窮人們來說可能是個噩耗,因為富人可以拿這個時間去賺更多的錢,或者繼續學習提升自己,而窮人則沒有這個資源,只能把這個時間拿來娛樂,貧富差距只會進一步擴大。
作者們憑空多出來10個小時,大概就是真的每天八更輕輕鬆鬆了吧?
好在有科技樹遮蔽器這種科技點,讓之後的黑科技都不至於跑偏,影響到遊戲之外的領域。
否則,世界真的要亂套了。
既然如此,陳陌也就不需要擔心了,這個科技點點出來,只是相當於給全世界所有的遊戲艙玩家,都憑空贈送了每天10小時的遊戲時間。
這個時間只能拿來打遊戲,你也幹不了別的,因為科技樹遮蔽器,也因為陳陌創造的虛擬世界壓根不提供娛樂之外的專案。
現實世界已經夠累了,遊戲裡,就忘掉那些責任,盡情、愉快地玩耍吧。
不過這個科技點好歸好,但是需要陳陌賣出2000萬臺矩陣遊戲艙才能啟用。
而睡眠喚醒系統顯然是為了輔助這種新的睡眠模式而產生的。
這個系統可以提供不錯的助眠效果,讓玩家更快入睡、進入遊戲世界,同時可以進行比較溫柔的那種喚醒服務。
玩家可以根據時間或設定特定條件進行喚醒,比如遊戲下線後就自動喚醒,然後滾回床上繼續睡。
陳陌看著新的科技點,陷入了沉思。
要啟用這個關鍵的科技點,需要賣出2000萬臺矩陣遊戲艙,而之前在做《鋼鐵俠》之前,矩陣遊戲艙的數量才剛剛達到1000萬。
這並不是一個特別容易達成的目標,畢竟那些真正的土豪,在這段時間早都已經買了。
而且,新遊戲最好能很好地利用新科技點的作用。如果做一款碎片化時間遊戲,或者是做一款單機遊戲的話,其實意義不大。
好不容易讓所有玩家都多出來好幾個小時的遊戲時間,結果大家還各玩各的的,那就太沒意思了。
至於銷量的問題,在矩陣遊戲艙的售價進一步降低之後,銷量肯定還會有一個顯著的提升,但對於陳陌而言還是有點慢了。
他還是需要給全世界的玩家們打一針雞血,讓他們繼續瘋狂地買買買,儘快讓全世界的矩陣遊戲艙數量達到2000萬。
“這樣的話……得做個CG想辦法騙錢了啊。”陳陌笑了笑。
肯為了某一款遊戲就花大價錢買遊戲裝置的玩家還是不少的,畢竟遊戲硬體只是個平臺,真正能給玩家帶來多少快樂,還是要看這個平臺上面的內容。
遊戲艙降價+新的黑科技+超級IP加成,種種因素疊加起來,必然能夠支撐矩陣遊戲艙的銷量再上一個臺階。
陳陌都想好了,把宣傳CG放出來,然後就跟大家恬不知恥地宣佈:
“只要矩陣遊戲艙全球銷量破2000萬,我就出這個遊戲。”
嗯,完全沒毛病。