來到第五層,這次的科技點竟然只有兩個。
人工智慧的科技樹直接跳過了這一層,伸展到下面去了,只有虛擬現實技術和硬體技術在第五層有科技點。
【虛擬現實技術】深度睡眠模式:允許玩家在睡眠模式下進行遊戲,睡眠模式下的時間比例為1:2,建議睡眠模式遊戲時間5小時,最多不超過7小時,否則將強制斷開。睡眠模式遊戲時間不超過當次睡眠時間的2/3時不影響睡眠質量。
解鎖需求:神經連線技術VR裝置總數達到2000萬。
【硬體技術】睡眠喚醒系統:在虛擬現實裝置中增加喚醒模組,可根據玩家需求,使其在特定時間或特定條件下醒來。同時該系統將具有不錯的助眠效果。
解鎖需求:500次抽獎機會。
來了!
顯然,陳陌非常清楚“深度睡眠模式”這個科技點的重大意義。
簡單而言,這個科技點是解決“遊戲時長”這個大難題的唯一途徑。
對於玩家們來說,玩遊戲最大的敵人是誰?
是羊教授嗎?
是女朋友嗎?
是錢嗎?
顯然,最大的敵人是時間。
不論是對於窮人還是富人來說,時間都是非常珍貴的東西。
你的時間,非常值錢……咳咳,對不起,走錯片場了。
富人們忙著讓錢生更多的錢,窮人們忙著996辛苦工作養家餬口。
現代社會是個快節奏的社會,就像那些大城市的上班族永遠是行色匆匆,就連走路都帶著風。
閒人,或者是時間多的人,可能也就只有一小部分的大學生、無業遊民和真正實現財務自由的土豪了。
這也是為什麼手遊大行其道、碎片化遊戲成為遊戲行業的大潮流。
因為大家是真的沒時間玩遊戲了。
很多上班族都是996地上班,每天到家都快10點了,就算是1點睡覺,也頂多有兩個多小時的遊戲時間。
兩個小時夠幹什麼?打團隊副本的話也就最多打掉一個boss。所以,越來越多的玩家選擇打兩把英雄聯盟、吃兩把雞,或者是看個小短劇、看、點點自己的紙片人老婆……
更何況如果成家立業,這個時間還要一縮再縮。
需要燒時間的遊戲開始飛速衰退,活躍人數每況愈下。
在這種新的睡眠模式下,時間比例為1:2 。如果按照8小時睡眠來計算,那麼玩家只要保證自己在睡眠狀態的遊戲時間在8小時的2/3、也就是5個小時的時間以內,就可以不影響自己的睡眠質量。
如果超了5小時的話,第二天醒來可能會有一些睏倦的感覺,影響睡眠質量。玩家可以根據自己的需求把這個時間延長到現實中的7小時,也就是遊戲中的14小時,再長就不行了,會為了玩家健康而強制斷線。
也就是說按照1:2的比率換算,每個人在虛擬世界中都憑空多出了10個小時。