單機遊戲可以保證一定的連續性和時間上的自由度,不需要和其他玩家產生時間上的競爭,同時按份賣銷量又很符合這個群體的消費習慣。
但是,未來呢?
顯然,只討好高階市場、讓矩陣遊戲艙只是有錢人的享受,確實也可以過得非常滋潤,但陳陌怎麼可能是那種小富即安的人。
把矩陣遊戲艙推廣到全世界,甚至推廣到每一個人,在未來創造一個無比龐大的虛擬現實世界,這才是陳陌想要看到的終極目標。
可能有些人覺得,這只是遊戲而已,至於嗎?遊戲雖好,還是要和現實分開,現在的遊戲拿來消遣一下就挺好的,繼續保持這個水平就ok了。
但是,陳陌是肯定不會同意的。
不只是陳陌不同意,大概所有真正對遊戲發燒、狂熱的玩家們,都不會允許遊戲就此止步不前。
遊戲的終極形態是什麼?也許就是現實。如果不能不計代價地向著遊戲的終極形態努力,那麼整個遊戲發展史都將變得毫無意義。
就像人類發明核能之後,給全世界帶來了世界末日的危機,但這是人類科技樹上的必經之路。
就算這個世界真的是克蘇魯神話那種世界,人們也必然在探索未知、獲取知識的作死道路上,越走越遠。
至於為什麼窮人、普通階層才是虛擬現實世界的未來?
因為在目前看來,虛擬現實技術、缸中之腦是人類實現共產主義的唯一途徑。
這麼說可能有點絕對,但就算不是唯一途徑,也是最容易達成的途徑之一。
很多人調侃,現實世界對於大部分人而言是hard+模式,貧富差距也好,生活的艱辛也好,不公平的競爭也好,這些東西在幾百年之內,可能都找不到什麼解決的辦法。
從人類文明誕生開始,不平等就始終貫穿著整個文明史,雖然生產力的提升讓現代社會的窮人也可以相對有尊嚴地活著,但“努力生存”也從來不是讓他們感到舒適的選項。
說多了都是淚。
顯然,在未來很長的一段時間內,指望著生產力的發展完成共產主義都是非常玄幻的事情。因為財富始終都在向頂尖聚集,富人們的消費能力有限,但他們中的大部分人,也絕對不會拿出一分錢來分給窮人。
既然如此,對於窮人來說,唯一可以讓他們逃離現實世界、在平等世界活著的方式,就是虛擬現實技術,就是缸中之腦。
畢竟相對於資源極度匱乏的現實世界而言,虛擬世界的資源幾乎是無窮無盡的。
那些富人們在現實世界中呼風喚雨,越是富有的人,對於虛擬世界的嚮往就越弱。相反,越是覺得現實毫無希望、甚至完全放棄的窮人,才會成為虛擬現實世界最忠實的擁護者。
所以,對於陳陌而言,想要讓虛擬現實技術進一步地推廣,降價是必須的,這個科技點也是必須的。
在這次的大規模成本縮減後,遊戲艙的售價將有望縮減到15萬,考慮到次世代VR遊戲強大的誘惑力,這個價格對於絕大多數中產家庭都絕不是什麼感到肉疼的數字了。