《血源詛咒》的宣傳片一經發布,立刻像是一顆炸彈一樣,在玩家群體中掀起了軒然大波。
這聲勢,這陣仗,甚至比很多滿分神作還要大。
其實想想也正常,因為陳陌的大部分滿分神作在剛推出來的時候,都是沒有任何情懷加持的。
像《美國末日》當時甚至被當成是“後媽生的”,連宣傳資源都沒給多少,《塞爾達傳說》那時候比《美國末日》強點,但也沒強到哪去。
這些遊戲在上線之後確實引發了重大反響,但在宣傳片剛剛釋出的時候,可沒獲得這麼廣泛的關注。
《血源詛咒》可不一樣,它雖然是個全新的ip,但很多玩家早已將它視為《黑暗之魂》的精神續作,而《黑暗之魂》作為陳陌第一款拿下年度遊戲的作品,作為特徵鮮明的“魂類遊戲”開創之作,有著海量的粉絲。
呃,或者說,海量的雲玩家。
不管怎麼說,這款遊戲在平行世界中的名氣,可一點都不比那些滿分神作要差。
不僅是玩家們在熱切期盼、搜尋著關於《血源詛咒》的蛛絲馬跡,就連各大遊戲媒體們也都非常迫切地希望拿到關於《血源詛咒》的第一手資料,好好地蹭一下這個熱點。
很多遊戲媒體都在絞盡腦汁地想要給陳陌安排一次專訪,不過他們很快被告知:不用安排專訪了,這次的《血源詛咒》將召開新遊戲釋出會,有什麼想問的,直接到釋出會上問就是了。
個別的遊戲媒體感到有些失落,獨家爆料看來是沒機會了。不過大部分媒體反而覺得挺好,這樣一來大家一起報道,一起蹭熱度,豈不美哉。
而玩家們在聽到“《血源詛咒》要開釋出會”的訊息之後,也是歡欣鼓舞。
雖然他們都很清楚,以陳陌現在研發遊戲的速度,這遊戲很可能會在一兩週之內就要上線,但他們還是忍不住地想要提早知道關於這款遊戲的更多資訊。
“來了來了!魂系列老玩家簡直要感動哭了!三年了啊,塞倫特沒有忘記我們!”
“說到釋出會,讓我想起了當年《黑暗之魂》的釋出會,嗯,我去重溫一遍……”
“樓上,這有什麼好重溫的?遊戲都打了N周目,早都打吐了……”
“呵呵,可重溫的東西可多了。你們記不記得,在這個釋出會上,陳陌成功地讓所有玩家誤以為這是一款‘割草遊戲’,甚至讓大家都覺得這遊戲很簡單,甚至擔心這遊戲會不會變得毫無難度……”
“真的假的??還有這種操作?”
“你當時沒看《黑暗之魂》的釋出會吧?建議你去逼站補習一下,好好看看當時的彈幕。塞倫特在幾百萬的網路觀眾面前滿嘴跑火車,成功透過含糊不清的措辭誤導了大家,然後才有了‘受苦’這個說法……”
“補充樓上一句,最騷的是當你現在回過頭去看陳陌當時說的那些話,完全都是可以用兩種意思來解讀的!也就是說,這貨說的都是實話,沒說一句謊話,結果還把所有人都給忽悠了!”
“對對對,我記得有人問,這遊戲該不會像《暗黑破壞神》一樣,boss比小怪菜吧?陳陌的回答是:小怪和boss的難度處於非常均衡的狀態,boss肯定比小怪要難,但小怪也不會毫無挑戰。當時很多人都認為《黑暗之魂》的小怪充其量就是《暗黑破壞神》的精英怪那個級別,結果呢?特麼三條狗都比boss難打!”
“哈哈哈,原來塞倫特那個時候就已經這麼蔫壞了?作為一個新玩家不知道這些,待我去複習一下!”
……
……
釋出會當天。