鏡頭一轉,許多不同的場景一一呈現。
密林中結廬而居的茅草屋。
寬闊官道旁用竹木搭成的茶舍。
蒼松翠柏掩映、雲霧繚繞的山巔。
爬滿了青苔的石階,殘破不堪的斷壁殘垣。
氣勢恢宏的大雄寶殿,少林弟子們正在誦經唸佛。
險峻奇絕的華山之巔,劍芒閃爍。
蒼茫的大漠之中,戴著斗笠的俠客正在默默前行。
雪峰之頂,兩個俠客飛簷走壁,互相追逐。
而在此時,背景旋律突然變得激昂起來!
密集的鼓點中,山崩海嘯般的喊殺聲,席捲而來!
在少室山腳下,正邪兩派中的武林人士齊聚於此,一片腥風血雨。
混戰之中,穿著不同門派服裝的俠客們各展神通,令人目不暇接。
少林弟子身披袈裟,揮舞著長棍,全身都縈繞著金色的佛光;丐幫弟子仰頭喝了一口酒,而後半醉半醒之間,縱橫廝殺;唐門弟子身形靈動,無數暗器如暴風驟雨般從手中激射而出;華山弟子手中三尺長劍,劍芒吞吐,所向披靡……
在萬軍叢中,正派中的武林盟主與邪派中的武林霸主飛身躍起,兩股強大的力量瞬間交碰!
恐怖的餘波席捲全場,而宣傳影片卻在此時戛然而止。
畫面一黑,出現了遊戲名:《江湖》!
“12月14日,正式發售!”
看完這個宣傳CG,玩家們的第一反應,是由衷的振奮!
為什麼?因為從未有一款國內的武俠遊戲,在品質上達到這種高度!
嚴格來說,武俠遊戲是最適合做成動作遊戲的,但問題在於,動作遊戲的門檻,是很高的。
所謂的門檻絕不僅僅是畫面、建模、動作這些方面,事實上,國內的遊戲公司在畫面上雖然無法和國外的3A大作比肩,但也不會差到哪裡去。
動作遊戲的門檻是多方面的,嚴格來說,它也遵循木桶理論:畫面、模型、動作、音效、特效、物理引擎、傷害判定、特殊展現……
這種門檻是多方面的,出現任何一個短板,都可能會讓遊戲的感覺崩壞。
很多遊戲中都能看到一些“打擊感警察”,到處說這個遊戲打擊感不行,那個遊戲打擊感不好。