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第944章 武俠遊戲(三更) (第2/2頁)

每年都會有一批優秀的獨立遊戲設計師湧現出來,所以完全不擔心未來人手不夠。

《怪物獵人》的熱度還在不斷上漲中,現在對於玩家們而言正是最好玩的時候,他們已經熟悉了《怪物獵人》的整個戰鬥系統,剛剛過了角龍和雄火龍這個關鍵性的門檻,處於自信心爆棚的狀態。

後面還有滅滅子、鋼龍、炎王龍等等難度更高的古龍種等著他們去挑戰,不論是技術還是裝備,都還遠沒有達到上限,遊戲的壽命還很長。

不過對於陳陌而言,《怪物獵人》的研發已經大體完成,後續只要不斷更新DLC、新增新的怪物就可以很好地維持遊戲熱度。

可以開始考慮規劃新遊戲的事情了。

現在已經是十月中旬,全年的研發計劃已經算是進入了尾聲。

今年的陳陌依舊高產,矩陣眼鏡、刺客信條、寂靜嶺、塞爾達傳說、逃出生天、labo、怪物獵人……每個單拿出來都值得大吹特吹。

去年的收官之作是《美國末日》,憑藉全滿分評價橫掃了各大遊戲媒體。

而在今年,陳陌已經有了幾乎內定年度最佳的《塞爾達傳說》,也不需要那麼拼地再去做一款滿分神作為難評委了。

那麼,今年的最後一款作品,會是什麼呢?

……

……

會議室裡,所有人都在等陳陌揭曉答案。

雖說之前已經猜想過了各種可能性,但在看到設計概念稿標題的時候,所有人還是愣了一下。

“《江湖》??”

“華夏風遊戲?武俠遊戲?”

“這……真是沒想到……”

這對於在場的所有人來說,都是一件比較意外的事情,因為……陳陌已經多久沒做過華夏風的遊戲了?

當然,陳陌能駕馭華夏風,這是毋庸置疑的。類似題材曾經做過《武林群俠傳》,作為一款PC遊戲,當時還算是備受歡迎,還在遊委會那裡得了獎。

只不過在進入VR遊戲階段之後,陳陌所研發的遊戲都是奔著各種大場面去了,而且都是以西幻風格為主。

可能一方面是因為他比較擅長,另一方面是為了更好地開啟國際市場。

畢竟不同的文化,在整個世界上的話語權不同,華夏風遊戲難以推廣到世界去,不僅僅是因為國內的遊戲產業發展相對滯後,還有一個更重要的原因就是,華夏文化在世界上並不吃香,影響力極為有限。

這個話題真要展開說,那原因就複雜了,但不管怎麼說,一款華夏風遊戲即使品質精良,也不見得能在世界市場內吃得開,這就是現在的行業現狀。

那麼,陳陌的新遊戲,能在某種程度上改變這種狀態麼?

畢竟以陳陌現在的能力,以雷霆互娛現在的名氣,開發一款新遊戲絕不會僅僅滿足於讓國內玩家喜歡。

陳陌的目標,一直都是星辰大海。

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