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第944章 武俠遊戲(三更) (第1/2頁)

而且,這些獨立遊戲設計師們的自由度非常之高。

這就相當於是要打仗了,陳陌這邊直接給足了精良的武器裝備,讓那些剛上戰場的新兵們,只要有一定的基礎知識,同樣能發揮非常關鍵的作用。

當然,你要是特別牛逼完全能自己carry,那也是可以的。

一年開發一款遊戲,難嗎?

如果是以前,對於這些獨立遊戲設計師們來說,還真的挺難。

但是現在,有美術資源庫,有物理引擎,有人工智慧系統,有現成的IP,就只是改改原有劇本,加入一些自己的理解,就能創造一個現成的遊戲單元。這有什麼難的?

一年做一款完全是綽綽有餘,如果只考慮鋪量的話,做兩款也沒問題。

可以預見的是,一些經典IP可能會有多個不同的平行世界劇本,像《黑暗之魂》、《刺客信條》還有艾澤拉斯世界等等,本身的世界觀非常豐富,可以找到很多的切入點,隨便拿出一個切入點來做一個小劇本,就算是完成任務。

更何況,每個遊戲單元,或者說是小劇本,可以做單人模式,也可以做多人模式,甚至可以做變化模式。

在變化模式中,只需要給一些關鍵NPC分配比較高的人工智慧,讓他們採取不同的行動就行了。這樣一來,多個玩家共同匹配到一個遊戲單元中,各自有不同的目標,可以對抗,可以合作,同時NPC又有著自己的AI邏輯,每次都會採取不同的行動……

甚至在同一個劇本中,某個NPC忠跳反、反裝忠,都有可能讓整個遊戲的走向完全背道而馳,給玩家們帶來完全不同的遊戲體驗。

所以,對於這些設計師們來說,萬事俱備,所欠缺的只是一點點想象力。

有這麼大的發揮空間,有這麼好的條件和資源,這要是再完不成任務,那還不如直接找塊豆腐撞死算了。

雖說距離【綠洲計劃】正式上線還有整整一年的時間,但這些獨立遊戲設計師們全都已經迫不及待了,全都精神抖擻地開始研發屬於自己的遊戲單元。

顯然,《綠洲》這款遊戲在未來的發展歷程會很漫長,但對於整個遊戲行業發展的影響,絕對是顛覆性的。

……

……

對於陳陌而言,【綠洲計劃】需要他做的事情很簡單,就是為整個《綠洲》制定一套完善的規則。

比如,通關某個遊戲單元后,獎勵如何?怎麼帶出來?帶出來的使用有沒有限制?

玩家們的等級如何提升?如何平衡玩家的收益?

遊戲採用何種盈利模式?

如何平衡不同玩家之間的實力差距?如何區分不同遊戲單元的難度係數?

想要把無數複雜的遊戲世界全都整合為一,納入《綠洲》的大框架之下,同時保證對絕大多數玩家的公平,需要一系列比較複雜的限制條件。而一些大的限制條件,可能會直接決定著這款遊戲的成敗。

這樣“看起來很美”的遊戲模式,實際上到底美不美,還是得等上線了之後才能知道。

不過陳陌也不著急,這一年時間讓獨立遊戲設計師們先做出足夠多的遊戲劇本,到時候統一整合就行了。

在這段期間之內,也會不斷地吸納更多的獨立遊戲設計師加入【綠洲計劃】。每年兩次的遊戲設計大賽將會源源不斷地提供人才,也可以直接從其他公司挖,或者是從雷霆遊戲平臺上選拔。

近些年,整個世界的遊戲行業都在不斷進步,整個產業變得越來越龐大的同時,投身於遊戲行業的人才也日漸增多。

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