整個希卡石板的尺寸跟sitch基本一致,拿在手裡剛剛好,除了沒有手柄之外。
林克收起石板,繼續向外走。
在兩個箱子中拿到了破舊的襯衣和長褲之後,林克穿戴整齊,用希卡石板開啟神祠的大門。
大門轟然開啟,外面的陽光照了進來,林克用手遮光,眯著眼睛看向外面。
塞爾達公主:“你是再次照亮海拉魯的光芒……現在,是你踏上征途的時候了……”
趙磊操縱著林克跑出神祠,在這個過程中熟悉了跑步、疾奔、爬牆、換視角、穿裝備等一系列的初級操作。
不同於《刺客信條》和《神秘海域》,《塞爾達傳說》中的主角林克在攀爬的時候不需要特定的抓取點,只要是常規的山體都可以隨意攀爬。只不過在攀爬的時候需要消耗體力,而且攀爬的速度比《刺客信條》要慢很多。
迎著陽光,林克奔向了外面的世界。
鏡頭由遠而近,跟隨著跑動的林克漸漸拉低,在林克跑到懸崖邊的時候,鏡頭卻再度緩緩拉昇,瞬間,整個海拉魯大陸的盛景一覽無餘!
遠處是噴吐著熔岩的火山和邪惡縈繞的王城,近處是被摧毀的遺蹟,茂盛的森林,廣闊的草原……
淡淡的霧氣,和煦的陽光,整個場景彷彿是罩上了一層特殊的濾鏡,如水彩畫一般寫意。
&n響起,在視野的右下方,出現了遊戲的名稱:《塞爾達傳說:曠野之息》。
鏡頭緩緩地轉動,而後定格到了畫面右側的一處高大的神殿,在半山腰,一個打扮怪異的老人站在火堆旁,像是在等待著什麼。
“這風景……絕了!”
本來趙磊根本就沒怎麼期待矩陣眼鏡所呈現的VR效果,畢竟這東西不論是體型還是價格,跟正經的VR遊戲艙都差得很遠。但開到開場的這個遠景之後,趙磊瞬間服氣了。
畫面的精細度肯定遠遠不如VR遊戲艙,但這樣的距離彌補了精細度的不足,《塞爾達傳說》風格上的優勢瞬間就體現出來了。
和那些寫實風格的遊戲相比,這種畫風更加寫意,也更有藝術感,給人的感覺就像是一個無憂無慮的童話世界。
如果是在寫實風格的遊戲中,這種粗壯的草、稍顯粗糙的山體肯定要被很多人嫌棄,但在這個畫風下,卻很好地和環境融入,甚至還有些可愛了起來。
“嗯?地上有個樹枝。還有個蘑菇。”
“這是啥?獨角仙?哎臥槽,飛走了!”
往山下走的路途中,趙磊發現周圍的環境中有很多的可採集元素。
而《塞爾達傳說》的整個UI系統跟《神秘海域》的做法有些類似,就是儘可能地隱藏一切文字資訊,讓整個遊戲的代入感更強。包括蘋果、蘑菇這些可採集要素,只是會有一些淡淡的發光特效用於提示玩家。
像獨角仙這種可採集的生物,如果玩家跑過去會驚動它,必須潛行過去才能抓到。玩家如果不是事先有所準備的話,幾乎必然會失敗。
在路上,趙磊還遇到一顆蘋果樹,上面結了兩個紅彤彤的蘋果。但是樹枝太高了,正常跳躍也是摸不到的,必須讓林克去爬樹才能拿到。