在塞爾達公主的輕聲呼喚中,林克睜開了雙眼。
一片令人炫目的藍光出現在趙磊的視野中,畫面漸漸清晰起來,此時他看到的是一個造型古怪的東西。
仔細看了一下,竟然是……燈?
只不過這個燈,連同一旁的天花板,都有著一種獨特的風格,是一種古代風格與未來風格相結合的感覺。看起來堅硬無比的特殊材質、如星座一般的藍點亮著螢螢的微光,再加上圓潤而有富於造型感的紋路……
僅僅是一個燈的設計,配上整個遊戲的畫面風格,就把趙磊帶到了另外一個虛擬的世界中。
“林克……醒一醒……”
在塞爾達公主的呼喚聲中,林克睜開雙眼,在一個特殊的圓臺中坐起,迷茫地看著周圍的一切。
此時趙磊的感覺和林克也差不多,都是一臉的茫然。
我是誰?
我在哪?
我要做什麼?
這裡是一個畫風奇特的地方,牆壁上的花紋、星座、光點,讓人覺得這好像是外星科技的產物,周圍的一切都堅不可摧。
不過,整個畫風倒是非常統一,這個特殊的場景也讓趙磊覺得很新奇。
林克來到鏡頭前,趙磊發現自己可以控制鏡頭了。
VR版《塞爾達傳說》的視角,和VR《美國末日》有些類似,都是第三人稱跟隨視角,只不過鏡頭在人物後方很遠的位置,可以完全看到林克的整個身體,包括腳。
林克的身軀在整個視野中只佔了很小的一部分,所以不會對視野有任何的遮擋。
VR遊戲多采用第一視角,主要是為了最大限度地強化遊戲的代入感,但也有一些個別遊戲採用了第三人稱視角,比如《美國末日》和《塞爾達傳說》,前者是為了在雙主角身份互換的時候不讓玩家產生認知錯位、增加遊戲的劇情敘事流暢性,後者則是特意把鏡頭拉遠,避免暴露sitch和矩陣眼鏡在跑VR遊戲時的效能不足。
如果玩VR遊戲一直都只玩過第一人稱視角的話,這種感覺還是比較奇怪的,轉動視角的時候,攝像機鏡頭會以主角為軸心轉動,如果以周圍景物作為參照物的話,會感覺自己是一個懸浮在空中的幽靈,圍繞著主角不斷移動。
不過趙磊很快就習慣了,畢竟大部分PC上第三人稱的單機遊戲都是同樣的原理,搬到VR上也是一樣。
前方有一個造型奇特的石臺,上面閃爍著幽幽的藍光。在石臺的正中心,有一塊特殊的石板。
林克剛剛走到石臺前,機關輕輕轉動,這塊造型獨特的石板立了起來,彷彿是在請林克拿起它。
塞爾達公主:“那是希卡石板……當你從長眠中醒來之後,它便會指引你前進……”
林克伸出手,把希卡石板拿在手中。
希卡石板的背面,正中央是一隻眼睛的圖案,眼球的位置散發著藍光;上部有一個抓柄,可以手持,也可以懸掛佩戴。
而在它的正面……竟然是一塊顯示屏。