從金字塔上滑落。
和巨大的戰象搏鬥。
使用袖劍暗殺。
來到塵封已久的神殿。
在角鬥場中生死相搏。
轟轟烈烈的海戰。
割喉、穿胸、爆頭。
巴耶克的慷慨陳詞振聾發聵。
【“我們必須為了人民的自由意志而奮鬥!”】
【“哪怕希望微乎其微,我們的兄弟會都是唯一的機會!”】
……
和之前的遊戲不同,《刺客信條:起源》的這三部宣傳片並沒有太多的故弄玄虛或是遮遮掩掩,基本上已經把這遊戲的很多方面都講得清清楚楚了。
最早的宣傳片《權力之爭》講述了遊戲的故事背景和主線梗概,也就是凱撒大帝、埃及豔后這段時期的歷史。
《埃及風情》講述了遊戲的世界觀,顯然這部遊戲是包括永珍的開放世界,甚至連埃及野外的動物生態,河馬、鱷魚和獅子都做了出來。
《傳奇之始》則是將目光聚集在了巴耶克身上,在側面體現出他的人格魅力的同時,也基本上交代清楚了遊戲的戰鬥方式。
巴耶克可以使用袖劍暗殺,可以使用弓箭遠端射殺敵人,也可以使用長劍、彎刀或是重武器近身肉搏。
跟《美國末日》不一樣,之前《美國末日》的宣傳片可以說是雲山霧罩,看完了也根本猜不出這遊戲到底是講了個什麼故事。
但在看過了《刺客信條:起源》的宣傳片後,基本上大部分玩家都已經猜到了這遊戲的核心玩法和故事的大致發展方向。
可能唯一的疑問是:這遊戲為什麼叫刺客信條?刺客體現在哪?
不過,這種“清楚”並沒有影響玩家們對這款遊戲的期待,恰恰相反,在透過宣傳CG瞭解到這些元素之後,玩家們的期待感反而更加爆表了!
“我去,陳陌的新遊戲要做個埃及旅遊模擬器嗎?我竟然在宣傳片裡看到了《動物世界》??河馬、鱷魚、獅子、羚羊、獵狗……連這些都做了?可別告訴我這些動物跟主線劇情有關係!”
“所以,這遊戲應該是開放世界沒跑了,對吧?”
“我在宣傳影片裡看到了盾反,也看到了暗殺……既然有暗殺,那這遊戲應該不會像《黑暗之魂》一樣了吧??”
“樓上的,《黑暗之魂》也有暗殺啊,慢走到騎士背後打個背刺不就是暗殺嗎2333”
“我現在倒是對這個遊戲的名字‘刺客信條’非常感興趣了,我真的想知道,所謂的刺客信條到底是什麼!”
“啥也不說了,衝著埃及風情也得買買買啊!我真的很想體會一下從金字塔上滑下來是什麼感覺!”
“……墳頭滑翔??”
“哈哈哈樓上太有才了,真·墳頭滑翔!”