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第833章 《埃及風情》和《傳奇之始》(二更) (第1/2頁)

在玩家們的期待中,《刺客信條:起源》又陸續更新了兩個宣傳片。

而《城堡:中世紀》也沒閒著,同樣是更新了一些玩法介紹的影片。

其實嚴格來說,這兩款遊戲的遊戲型別的區別還是比較大的,並不存在絕對意義上的競爭關係,不像《神秘海域》和《失落寶藏》那樣撞車嚴重。

很多喜歡類似題材的死忠玩家,不管《城堡:中世紀》做成什麼樣子,基本上都是會買的。

但這並不代表著兩款遊戲就毫無競爭關係,它們的主要的競爭不是在各自的核心粉絲方面,而是在那些對兩種型別的遊戲都喜歡的玩家群體。

其實,在很多時候玩家群體的劃分是比較模糊的,很多玩家玩SLG,也玩MOBA和FPS,但最喜歡RPG。像這種玩家,本身並沒有對某一型別的絕對偏好,那麼他在選遊戲的時候,就會考慮其他因素了,比如遊戲的題材。

《城堡:中世紀》並不僅僅是一個模擬建造或模擬經營類遊戲,遊戲相比於PC端而言最大的優勢在於代入感,如果僅僅是在城堡裡蓋房子、用上帝視角觀察城堡中的農民和士兵的生活起居……那費錢做VR真沒什麼意義。

所以,《城堡:中世紀》中,模擬經營只不過是一小部分,最核心的體驗在於以一個領主的身份去體會中世紀的人生。

比如,走在自己的城堡中,看鐵匠打鐵、看農民運輸糧食、看士兵訓練等等,而真正給玩家刺激的內容,在於戰鬥。

在這款遊戲中,戰鬥給玩家帶來的爽感是遠大於模擬經營玩法的,這畢竟是個VR遊戲。

玩家可以體會攻城戰、守城、野外戰鬥等多種不同的戰鬥方式,對於玩家來說,整個遊戲最爽的部分應該是統帥著自己的部隊在城堡外拼殺,擊潰敵方部隊之後趁勢攻城,去其他的城堡中掠奪資源。

在這個部分,《城堡:中世紀》的戰鬥系統和很多RPG遊戲和ACT遊戲是很像的,甚至有很多玩家考慮買《城堡:中世紀》,主要是為了體會它的戰鬥系統,體會那種高度還原歷史的冷兵器戰鬥,而對城堡的經營、建設興趣不高。

畢竟,單純的模擬經營遊戲,在VR平臺這個領域,已經是非常不吃香了。

所以,《城堡:中世紀》雖然和《刺客信條:起源》沒有絕對意義上的競爭關係,但這兩款遊戲的同期上市,肯定還是會對彼此的銷量產生一定的影響,尤其是對於那些大量的邊緣玩家來說,他們很可能只買一款。

……

《刺客信條:起源》放出的兩個新的宣傳CG,分別名為《埃及風情》和《傳奇之始》。

在《埃及風情》中,整個宣傳CG依舊是全部採用遊戲內實景畫面,只不過主角不再是某個歷史人物,而是埃及的風光。

在這個宣傳CG中,在悠揚舒緩的歌謠中,一幕幕絕境呈現在所有人的面前。

漫漫黃沙中的金字塔群。

勤懇勞作的埃及人民。

夕陽灑在尼羅河上的波光粼粼。

綠洲中的埃及城邦。

張開血盆大口、和鱷魚撕咬在一起的河馬。

草原上捕獲羚羊的雄獅。

水面下游弋的鱷魚。

草原上覓食的鬣狗。

正在修建神像的埃及奴工。

而在畫面的最後,巴耶克騎在駱駝上,在山頂俯瞰下方的埃及疆土,在陽光的照耀下更是顯得美不勝收。

在《傳奇之始》中,整個宣傳CG則是將鏡頭全部聚焦在了巴耶克的身上。

壁畫中的巴耶克和現實中的巴耶克透過鏡頭切換完美地合二為一,透過一幕幕驚險的戰鬥,講述著這位傳奇人物的點點滴滴。

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