138網路小說 > 遊戲競技 > 全能遊戲設計師 > 第522章 出來吧,《黑暗之魂》!(二更)

第522章 出來吧,《黑暗之魂》!(二更) (第2/2頁)

喬華又說道:“三天之後,盤古許可權就會對你們這些人全面開放,到時候你們在隨意的一臺高配電腦上登入幻世編輯器應該就可以使用了。不過我要提醒你一句,如果電腦配置不夠高的話,還是趕緊換一臺新電腦吧,否則可能跑不起來這個系統的。”

“雖說盤古系統並不會在你的電腦上進行運算,但僅僅是一些衍生的運算量和資源量,也已經足夠給你的電腦製造很大麻煩了。”

陳陌笑了笑:“好的,我明白。”

回到體驗店,陳陌開始考慮製作新遊戲的事情。

對於要製作的遊戲,陳陌其實已經決定了。

VR版的《黑暗之魂》。

直接製作《黑暗之魂3》中,除了dlc以外的內容。

關於為什麼要製作這款遊戲,其實很簡單,因為《黑暗之魂》的戰鬥系統和關卡設計,一直是堪稱業界標杆級別的存在。

黑魂戰鬥系統的一大特點是,時間和等級的積累並不能夠給遊戲通關以太多的幫助。相反,想要通關,玩家就要不斷地在受虐中提升自己的技術。

在《黑暗之魂》這款遊戲中,玩家必須不斷地學習一些戰鬥技巧,比如盾反、破盾、戰技、翻滾、打出硬直、處決等等。

而且,這些戰鬥技巧往往脫胎於現實中的冷兵器格鬥戰術,雖然有些技巧顯得與現實相對脫節,但總的來說,它的戰鬥系統應該是最為貼近現實的。

再強大的騎士被背刺之後也會大量損血並被踹到地上,再強大的龍類被連續攻擊頭部之後,也會被打得懵逼(出現硬直),供玩家進行處決。

在面對不同體型的敵人時,玩家必須採用不同的戰術。而不像某些遊戲,不論多大的敵人,打起來都是枯燥地砍砍砍。

當然,對於陳陌而言,前世的《黑暗之魂》受限於技術水平和引擎的原因,不可能做的那麼真實。但是在全新的盤古系統支援之下,打造一款全新的VR模式黑暗之魂變成了可能。

原本就已經非常完善的戰鬥系統在這種物理引擎的加持之下,將會變得更加豐富。

至於為什麼選擇《黑暗之魂3》而不是《黑暗之魂1》,主要是出於兩個方面的考慮。

第一是從遊戲難度和一些具體的設計方面,黑魂3更加均衡、全面一些。(通俗點說就是容易、適合入坑。)

很多人都是從黑魂3才開始入坑的,因為黑魂1實在是太難了。

第二是從故事性方面考慮。黑魂1所講述的是傳火開始的故事,而黑魂3講述的是傳火終結的故事。可以說黑魂3更能表現出整個黑暗之魂系列的精神內涵。

對於陳陌而言,平臺上其實只要有一款魂系列遊戲就夠了。

至於黑暗之魂1,完全可以作為前傳,留著釋出到Sitch平臺。

當然,製作黑暗之魂,還有一些其他的原因,比如投入問題、怨念值問題等等。

同為3A大作,黑魂的投入相比於其他系列作品都要小,因為黑魂的地圖設計非常精巧,往往把很多的內容塞在同一個場景裡,又透過各種電梯和單向開啟的門很好的限制了遊戲節奏,雖說這樣做是為了節省經費,但玩家們卻非常喜歡這種關卡設計。

如果想做GTA5或者《刺客信條起源》那種大型開放世界的話,即使是現在,陳陌做起來感覺非常的吃力。

另外,陳陌也確實缺少一款能幫自己刷怨念值的遊戲……

最新小說: LPL史記 鬥破:多子多福,我打造最強家族 魔京斬鬼傳 全民求生,看懂彈幕後我逆天改命 我在東京當老師! 鬥羅V:自創魂環!我一人成神 全球災變:我在末世做天尊 密教家族到神國王朝 足球:從世青賽與梅西齊名開始 我只是貪圖她們的強度 鬥羅:霍雨浩的百式攻略手冊 異種族少女飼養指南 美漫:家父超人,我只是NPC? 超神抽獎師,全民都是我的打工仔 開局兩百天賦,我在副本卡bug 神話再臨!從民俗志怪開始 隊魂 火影:誰讓他進砂隱的? 讓你修仙,你修成遊戲老祖了? 龍族:躲避高考去屠龍