陳陌從素材庫中隨便拖拽出了兩個騎士,完善了一些基礎的設定,比如每個騎士的力量、盔甲厚度、重量等等。
在力量方面,騎士的手部、腿部等不同的肢體部位都被賦予了不同的力量屬性,而全身的盔甲也被設計成了厚度和防禦力各不相同的部件。
而且在盤古系統中,有一些現成的模板,其中也包括人類的模板。
只要給騎士套上了人類的模板,那麼他就會有一套預設的屬性,包括骨骼強度、運動規律、受損後的影響等等。
可見這是盤古系統從一開始就已經進行過的研究,現在可以直接拿來用。
之後,陳陌又設計了幾個基礎動作,比如防禦、攻擊、翻滾等等。
這些動作比較簡單,陳陌現在也懶得設計更多,主要是想看一下,在這種物理規則下,能否實現一些特殊的受擊和死亡動作。
很快,遊戲內容設計好了。在編輯器中,兩個騎士開始在一片空地上戰鬥。
持劍騎士對持盾騎士發動攻擊,但是砍在了盾牌上面,長劍不由自主地向後彈了一下。
如果是在以前的物理引擎中,“彈刀”的這個動作是設定好的,只要是持劍騎士砍在類似大盾、牆壁這種極端堅硬的物質上就會有彈刀的動作。
不過,砍到不同的盾牌上,彈刀的動作和幅度都是一樣的。
但是在盤古系統所控制的物理規則之下,這個“彈刀”的動作是完全自主生成的,彈刀的具體動作幅度,以及有沒有衍生影響,都是由盤古系統計算出來的。
同時,持盾騎士也不是完全不受影響,也會根據物理引擎計算出的結果承受一定的衝擊力。如果持劍騎士的力量完全碾壓持盾騎士,持盾騎士甚至有可能會被這一擊給直接打倒在地。
在一方死亡之後,騎士的死亡動作也是由盤古系統自動生成的。
持劍騎士一劍砍在了持盾騎士的頸部的盔甲縫隙處。鮮血瞬間染紅了劍刃,而持盾騎士則是喪失了最後的生命值跪倒在了地上,並在發出一聲哀嚎之後死去。
整個動作都是系統自動生成的,擬真程度非常高。
陳陌又嘗試了一下不同的設定。
比如讓其中一方的騎士力量特別強,或者讓其中的一名騎士盔甲特別重。
當騎士的盔甲重量不斷增加的時候,這名騎士的行走會變得越來越慢,甚至到了最後,只能勉強站在原地。
陳陌感到非常驚訝,這個盤古系統的效果比他預想中的還要完善。有了這個盤古系統,以前需要設計師做出的很多複雜設計都可以免掉了。
喬華問道:“怎麼樣?”
陳陌有些戀戀不捨地退出了幻世編輯器:“非常不錯。”
喬華一樂:“我知道非常不錯,我是問你新遊戲有沒有什麼眉目?”
陳陌笑了笑:“不要急,我想想。盤古系統的許可權會開放給所有設計師使用嗎?”
喬華搖了搖頭:“當然不會。目前盤古系統的許可權只開放給了十幾名設計師,全都是國內的S級和知名A級設計師。”
“以後應該也不可能普及,因為盤古系統在運算時所消耗的資源太多了,而且它還有一些其他的事情要做,不可能每個人都能用。”
陳陌點點頭:“我明白了。”