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帝朝互娛總部,會議室。
林朝旭坐在正中央的位子,一言不發地看著面前的會議資料,聽著其他設計師們的討論。
在場的設計師不多,但在帝朝互娛中都是比較有分量的人物,而且基本上全都有FPS遊戲的設計經驗。
國內三大FPS遊戲之一《狼魂》的設計師秦逍。
參與過《槍火戰紀》的運營負責人金傑光。
《槍火戰紀》的主設計師孫冰。
此外,還有《狼魂》的運營負責人、核心功能設計師、專業知識顧問,以及《槍火戰紀》的核心主創人員,等等。
雖說國內的FPS遊戲底蘊比不上歐美廠商,但帝朝互娛也基本上集中了國內大部分的FPS遊戲人才。
按照國內市場來說,FPS遊戲也算是帝朝互娛的強勢遊戲型別。
至少在目前來說,FPS遊戲領域仍舊是帝朝互娛、禪意互娛和雷霆互娛三家鼎立的局面。
至於帝朝互娛這次會議的主題,則是在討論新的FPS遊戲專案。
顯然,帝朝互娛也接到了遊委會的通知,在考慮研發新的FPS遊戲的事情。
但具體要不要做、怎麼做,林朝旭還拿不定主意,所以才有了這次會議,召集帝朝內部比較資深的FPS遊戲設計師來一起討論。
金傑光清了清嗓子,說道:“那麼首先由我來簡單說一下接下來的討論重點。這次遊委會的意思比較明確,其實還是希望我們用最新的盤古引擎製作一款FPS遊戲,有一方面的原因是供部隊在VR中訓練。今天我們討論的重點是,能不能做,如果做的話,應該往哪個方向來做。”
林朝旭看了看孫冰:“你先來說說吧。”
孫冰點點頭,把面前的資料整理了一下,然後說道:“關於這個問題,有林總和秦總在,我的意見只能算是拋磚引玉。我也不能斷言說做或者不做,只是把我對於目前國內FPS遊戲現狀的一些看法談一下。”
孫冰是《槍火戰紀》的主設計師,雖說《槍火戰紀》和《上古浩劫》一樣,屬於基本涼了的專案,但整體而言還是比《上古浩劫》稍微好點的,目前還能維持運營。
而且嚴格來說,《槍火戰紀》死於排位賽,單從遊戲品質來說,在國內屬於上游水平。孫冰作為《槍火戰紀》的主設計師,在之前也有豐富的FPS遊戲製作經驗,所以他的意見對林朝旭而言還是比較重要的。
孫冰來之前顯然也做足了功課,說話條理清楚、邏輯嚴密。
“目前國內的FPS遊戲是《狼魂》、《烈火突擊》和《守望先鋒》三強並立的局面。從玩法上來說,《狼魂》和《烈火突擊》稍微傳統一些,《守望先鋒》相對算是比較創新的FPS玩法。”
“在之前,大家都認為《守望先鋒》將代表著FPS遊戲的發展方向,因為這遊戲確實火爆一時,而且還拿到了年度遊戲。不過從後面的情況來看,《守望先鋒》目前的發展已經趨於穩定,可能不會再有繼續提升的空間。”