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第56章 手遊規劃 (第1/2頁)

送走郭峰,陳陌再次埋頭工作室。

目前,遊戲的設計文件陳陌還一個字都沒動,不過他也不擔心,卡牌手遊的規則相對簡單,也就是戰鬥系統和數值、關卡配置相對麻煩一些,不用著急。

現在陳陌得先把動漫的劇本和分鏡這些給做好。

用動漫炒熱《我叫MT》這個IP之後,手遊才能賺到錢,所以動漫上映肯定要比遊戲上線早得多,畢竟動漫火起來也需要一定時間的發酵。

遊戲的研發期一共四個月,陳陌大致是這樣規劃的。

第一週,給出《我叫MT》動漫第一季的所有人物設定、場景概念圖、劇本、分鏡等等,安排動漫製作。

動漫製作的時間,大概是一週一集,每集十分鐘。

考慮到動漫每一集的時長較短,比一般的動漫新番要短一倍左右,陳陌擔心前期熱度不足,所以考慮前三集一起放出,這樣的話正好是在一個月的時候放出來。

後續的話,就一週一集,整個第一季完結正好三個月。至於是否繼續無縫接上第二季,等到時候看開發計劃而定。

在動漫製作期間,遊戲製作也同時進行,不過這個時間就相對寬裕一些,主要的工作在於各項數值的調整。

卡牌原畫和各種美術資源,不出意外的話應該也能比較順利地解決。

陳陌的目標是,儘量在三個月左右就把遊戲做出來,留下充足的測試和調優時間。

總之,第一步還是用一週的時間,把《我叫MT》動漫第一季的所有劇本和分鏡給做出來。

接下來的時間,陳陌直接化身為原畫師,一邊用記憶回放藥水重現已經淡忘的記憶,一邊記錄劇本和分鏡。

另外,關於每個情節的場景設定,陳陌也得大概繪製一個概念圖出來,供動漫製作方參考。

這期間陳陌就不打算再用超級加速器了,上次用了一次副作用有點略大,陳陌到現在心裡還有點發虛。

……

一週後。

郭峰又來了體驗店一趟,陳陌把已經做好的劇本、分鏡和場景給郭峰看。

郭峰翻了一下,他驚訝地發現陳陌給出的分鏡和劇本竟然非常完整,而且也比較規範,只看分鏡就能夠大致腦補出整個動漫的全貌。

而且,人設也很新穎,主角竟然是一隻牛?

“嗯……”

郭峰摸著下巴,他本來以為陳陌和一些土豪製作方一樣,是玩票為主,做動漫完全圖一個樂呵,結果今天一看這分鏡,這劇本,雖然不能說是完美,但至少這個故事的點子不錯,有發掘潛力。

如果這是他們工作室自己的專案,郭峰應該也會安排最好的資源來製作。

而且,陳陌給出的劇本和分鏡非常詳細,甚至備註了一些臺詞的設計意圖和配音的注意事項。

郭峰不知道的是,陳陌其實對《我叫MT》的劇本做了一些微調,一些過於晦澀的梗,陳陌都給換掉了,換成了這個世界的觀眾相對易於理解的內容。

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