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第二卷 機器人,生化人,魔人 0483太空戰場 (第2/2頁)

誰叫太空戰艦的速度動輒就是數千公里每秒,一眨眼功夫就能跑到成千上萬公里外。

總而言之,由於預判極難、接觸和交火時間極短、命中也極難等原因,常規的太空戰,不管是陣地戰還是運動戰,裡面都會摻雜進很多消耗戰的元素,必須做好持久戰鬥的準備,越急只會讓你死得越慘。

若過分著急很容易被敵人牽著走,然後就會在怎麼都打不中敵人的鬱悶和其它各種顯性或隱性的消耗中被活活拖垮。

哪怕敵人比你弱很多!

記住,在藍日星系的太空戰中,運動才是凌駕於攻防之上的最關鍵因素。

而再弱的敵人,他的運動能力,也一般不會差到哪去,能保證他不會輕易被消滅。

故常規的太空戰,一般都要兩隻艦隊面對面、繞著圈地相對運動很長一段時間,在互相對射、消耗到一定地步後,才可能轉入接弦戰,進入最後的決戰環節。

另外,以上常理看似對數量上處於劣勢、看起來更弱小的卡繆拉艦隊有利。

他們好像可以透過高速運動、加強閃避來延長交戰時間,讓本就沒什麼耐性的星際海盜們愈發狂躁,進而忍不住露出致命破綻。

只實際上,他們又不可能真像放風箏一樣地慢慢把星際海盜消滅光。

沒辦法,他們的身後,可是贊巴魯克呀!

那是他們誓死也要守衛的祖國和人民。

而異常暴躁的星際海盜們一旦被放風箏煩了,就有可能繞過他們去直接攻擊贊巴魯克。

可以說,在現代,若無需要守護之物或不得不戰的理由,太空戰起初就難以打響。

畢竟,參戰多方總有強弱區別。

而弱者既竭力逃跑就能保命,那在面對比自己強許多的敵人,誰又會不知道要趕緊逃跑呢?

難不成命會比面子更重壓!

又除非又弱又有不得不守護之物,那才唯剩力戰、死戰一途。

目前所有太空戰,對守衛的一方來說,總歸都是要不友好一些的。

所幸,守衛的一方能從自己守衛的基地或移民衛星上獲得更充足給養,乃至在戰況最緊急時依舊能進行臨場維修,擁有更強的續航和持續作戰能力,才沒讓防守方的狀況都糟糕到難以反抗的地步。

何況,星際海盜們的戰艦還和常規的太空戰艦不一樣。

星際海盜們的戰艦都是一體式的,其實也有在運動上的缺陷,就是不夠靈活。

星際海盜船往往直線速度快,卻成也蕭何敗蕭何,要改變方向又不容易。

速度越快,慣性就越大,要改變運動方向也就變得越難。

速度和變向能力對太空戰艦來說是魚與熊掌不可兼得、且差不多重要的兩項能力,都是最影響太空戰勝負的,運動能力的,一個重要組成部分。

因此,目前的情況真沒從數量對比上看到的那麼悲觀,好像對卡繆拉艦隊是一面倒的不利。

卡繆拉艦隊的戰艦不僅都經過輕量化改裝,以犧牲防禦力來獲得不遜於海盜船的直線速度、加速度等,還都因採用分段設計而獲得更加靈活的變向能力。

即是說,今時不同往日,正規軍的太空戰艦在面對星際海盜船時,在影響太空戰的最關鍵因素——運動上,已是反了過來,反擁有著相當大的優勢。

否則,那些星際海盜又怎會被逼到今天這種進退維谷、瘋狂至極、只有拼個魚死網破的地步。

且古斯塔夫和其麾下的混沌使徒們,既被稱為戰爭使徒和戰爭使徒的從者們,又怎會不懂戰爭。

就是受他們強行到殘酷地節制和按壓,星際海盜們才肯老老實實地等到現在才全軍出擊,也才肯先和卡繆拉軍隊打一場常規的太空戰。

兩條長長的藍色星河,很快就以接近於平行的角度交匯,隔著十幾萬公里開始瘋狂對射,並一邊相對劃圈運動。

然而,在這場太空戰終究不是常規上的太空戰,消耗戰的成分已被壓到一個很低的地步。

加上雙方在數量上的差距終究是過分明顯。

哪怕有著遠高於星際海盜的兵員素質優勢和戰艦優勢,這場數十年難得一見的大規模太空戰,也很快就打得異常焦灼和慘烈,讓好不容易和平多年的附近星域,再一次被蒙上一層厚厚血色。

這到底將又是一場續寫傳奇、光輝無比的大勝呢,還或將又是一場再次受辱、黑暗無比的大敗?

在一戰後時隔多年,在第二次贊巴魯克防衛戰的傷痕還未完全癒合之刻,戰爭的血與火便第三次在贊巴魯克這片充滿磨難、輝煌和傳奇的星域附近,又大範圍地擴散開來,牽動著全星系每一個人的心。

此一分此一秒,全星系上百億人,從戰鬥開始前的不知多少分多少秒開始,一直到現在,就都在或有聲或無聲地祈禱著:

願光明,能夠戰勝黑暗!

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