第447章 調整 (第2/2頁)

當幾十個伺服器全部統合在了一起,組成了一個一國家名稱為名的伺服器,這也意味著這裡擁有更多的玩家,根本不需要擔心能不能快速匹配到對局進入遊戲。

匹配對局的玩家變多了,自然就能快速匹配到對手。

那些比較趕時間的或者急性子玩家也可以玩到自己想玩的位置,不需要被迫選擇自己不喜歡也不擅長的位置。

這也意味著即便不是遊戲的高峰期,玩家也能在選擇了自己的位置後很快地匹配到對局之中,實際花費的時間能大幅度的縮短......

很快臨近一測時,葉樂卻突然發現了一個很尖銳的問題。

那就是伺服器被統一了之後,曾經那些飽含著英雄聯盟世界背景的伺服器名字消失了。

那麼就很有可能造成一種結果,那就是玩家甚至不知道自己喜歡玩的這個英雄有什麼背景,出自於哪片區域,為什麼而戰!

原版的《英雄聯盟》,每個伺服器的名字都代表著符文之地的地區或勢力。

艾歐尼亞:艾歐尼亞是尋求心靈進化的天堂,位於瓦羅然大陸之外,諾克薩斯東北;祖安:祖安是位於瓦洛蘭北部被濫用的科技和魔法所扭曲的城邦,無數聲名狼藉的恐怖科技和魔法創造發明於此;諾克薩斯:諾克薩斯坐落在瓦羅然大陸遠東中心,它在道德準則上和蒂瑪西亞對比大相徑庭......

像前世一提到艾歐尼亞玩家們或許就會想到天啟者—卡爾瑪、刀鋒意志—艾瑞麗婭、還有阿卡麗、凱南、慎這樣的三忍。

提到諾克薩斯就會想到諾克薩斯之手德萊厄斯、不詳之刃卡特琳娜....

但是現在卻不一樣了,因為首先就得考慮一點,那就是並不是每個玩家都喜歡去閱讀背景故事。

而且當這些代表著符文之地勢力、地區的伺服器被一個簡簡單單的“華夏服”所取代後,玩家說不定連這些這些地區以及勢力的名字都選擇性的忽略掉了,更別提知道哪個英雄屬於哪個勢力或者地區。

雖然此事看上去只是一件普普通通的小事,小改動,但對於這款遊戲的文化能不能深入人心,卻是一個巨大的考驗。

一款遊戲的文化如果不能深入人心那麼無疑是失敗的,等這款遊戲不火了就將很容易被人遺忘。

於是乎葉樂想了一個折中的法子,要求他們在一測結束後對於載入對局介面的英雄名稱旁加入一個小型的勢力圖示、並且製作每個勢力、地區的專屬頭像免費供玩家選擇佩戴。

勢力圖示考慮的各國語言文字的不相同,翻譯出來的文字長短也不一,所以不可能在一個小框上寫下勢力名稱,這樣就只能製作一個有玩家頭像1/4大小的小圖示了。

這個圖示極光遊戲特意做了美化,以類似於熟練度緞帶的形式將圖示刻印在一條特殊的緞帶上,然後和熟練度緞帶一起掛在對局載入玩家框子的右上方。

至少當某個人選擇了某位英雄後會知道:哦,原來我玩的這個英雄是屬於xxx勢力、地區的人物啊!

另外召喚師介面,還會特意增加一個板塊來介紹勢力、地區,以及符文之地裡的大事件。

英雄聯盟作為地球上中國至今最成功的競技遊戲,並不是沒有道理的。

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