《英雄聯盟》這款遊戲擁有很強的競技性,這讓它獲得了很多電競愛好者的關注,而且相對於其他遊戲他要相對於簡單容易上手一些。
可以說這是一款老少皆宜的遊戲,上至幾十歲的老大爺老太太,下至一直當“背鍋俠”的小學僧都是《英雄聯盟》的玩家。
地球上不難看到,遊戲玩到一半突然就有隊友打字說道。
“各位速度推,我老婆要下班了”
“我要去做飯了……”
“能不能打快點。我的家庭作業還沒寫完!”
.......
就連平常工作很忙,上有老,下有小,房貸永遠跑不了的中年人,LOL對於他們來說也許只是生活中極其微小的一個部分,但在其內心深處,擁有每一個召喚師所擁有的激情,一旦哪天剛好有空,那麼他一定會迫不及待地點開那個熟悉的圖示,選出自己最愛的英雄,來一場酣暢淋漓的廝殺。
其實很多玩家沒有時間來跟上最新的版本,也沒有時間去練習新出的英雄,更沒有時間去琢磨上分的訣竅。
LOL對於他們,更接近遊戲,而不是競技。
他們可能再也不會為了上王者而埋頭衝分,再也不會因為遊戲晉級賽被隊友坑了而憤怒,再也不會為了練習喜歡的英雄而沒日沒夜地坐在電腦前。
這個遊戲讓他們更開心的地方也許是遊戲畫面變得更漂亮了,新出的英雄居然能把其他人物吞下去,巴德的大招坑了隊友無數次等這些有意思的設定。
遊戲本質終究脫離不開“樂趣”二子,這一點在任性天堂身上體現的淋漓盡致,而這個也是目前極光遊戲奮鬥的目標。
所以葉樂給《英雄聯盟》的遊戲設計師定下的目標是每年不低於4個新英雄,即每個季度一個新英雄出現,而且並不是全部照搬前世的英雄,其中會有相當多的英雄由極光遊戲自己來設計。
在遊戲的玩法上,極光遊戲也會商討出類似於無限火力、末日模式、克隆模式這樣有意思的遊戲模式。
當然《英雄聯盟》這款遊戲,最大優點就是它簡單易懂並且方便開黑,溝通性極強。
有人甚至說過:無兄弟,不LOL。
所以葉樂他們在付出了很多的努力,讓遊戲從一開始玩家符合參加排位賽條件後就可以選擇單雙排或者靈活組排。
起初葉樂還在糾結靈活組排要排很久才排的到人,特別是那些玩家比較少的伺服器,你選一個熱門位置在非遊戲高峰期時間說不定需要十幾20分鐘才能匹配到對手。
後來葉樂一拍腦子覺得自己真是蠢的讓人傷心。
以前的靈活組排卻要消耗幾分鐘甚至更久的時間來匹配對局,甚至有的玩家不得不讓步選擇部位或者輔助藉此更快地進入遊戲。
然而現在需要擔心這個問題嗎?